deepfish
Сообщения | Дата |
---|
На первой картинке переход плитки в паркет - так не бывает. Люстра над столом, вроде включена, но не светит на стол (вопрос - надо ли, если хватает естественного освещения). Кирпичная стена кажется непропорциональной и нереалистичной, паркет с сильным бампом. На баклконе imac непропорциональный) хотя может это такой ракурс, отсуствие подоконника.
| 03.04.2015 |
Кирпич непропорционально выглядит, тайлинг на мебели для обуви необходимо поправить, отсуствие явных теней у стульев делает картинку немного двухмерной плоской...
| 21.03.2015 |
Цитата Sean:
Кто поставил, потестите скорость чтоли на одной и той же сцене)
Поставил, начал дальше рендерить ту же самую сцену, скорость не изменилась лично у меня.
| 25.02.2015 |
Цитата kry:
Цитата deepfish:
kry
Ну мне стоило поправить того кому отвечал насчет Directly Visible Override (как-то упустил из вида, так как делаю все в разы проще), кидаю просто на enviroment (8), видимо из-за этого весь сырбор. Зачем так напрягаться только?)
Да я и не напрягался) просто изложил свои мысли.
Давайте жить дружно (с) Гена.
ок, без обид.
| 05.02.2015 |
Rostislav1985
я удалял 7.2, ставил 5 и назад 7.2 (надо было проверить кое чего). Удалял путем убирания файликов с именем corona из папки plugins.
| 05.02.2015 |
kry
Ну мне стоило поправить того кому отвечал насчет Directly Visible Override (как-то упустил из вида, так как делаю все в разы проще), кидаю просто на enviroment (8), видимо из-за этого весь сырбор. Зачем так напрягаться только?)
| 05.02.2015 |
Цитата kry:
Цитата deepfish:
Цитата maria230593:
альбедо везде проверила
Освещает скаем, но тем не менее фон от hdri тоже есть.
hdri файл в данном случае тоже будет светить, вместе со скаем. Оставьте что-то одно.
Как вариант -
1. corona sun+corona sky
2. только hdri карту если на ней "нарисовано" солнышко. Без corona sky и corona sun.
C чего бы в данном случае HDRi должна светить ? )))
Советую ознакомиться https://corona-renderer.com/features/lights/
| 04.02.2015 |
Цитата maria230593:
альбедо везде проверила
Освещает скаем, но тем не менее фон от hdri тоже есть.
hdri файл в данном случае тоже будет светить, вместе со скаем. Оставьте что-то одно.
Как вариант -
1. corona sun+corona sky
2. только hdri карту если на ней "нарисовано" солнышко. Без corona sky и corona sun.
| 04.02.2015 |
maria230593
Проверьте альбедо материалов. Это можетотразиться на просчете рендера.
Не совсем понимаю глядя в скриншот пользу использования coronasky+hdri ? Почему такой выбор?
| 04.02.2015 |
jocker я на своем i7 четырехядерном рендерю по 12 часов, но у меня ноут и да я тоже думаю о мощном ПК =) даже при том что официальный релиз короны обещают еще больше оптимизировать, увеличить скорость рендера и тд. По моим наблюдениям шум начинает уходить к 500 пассу полностью. Но это очень доооолго.
| 02.02.2015 |
Кстати да, хоть превью и маленькое, но создается ощущение что шумит равномерно вся картинка, просто на бликах больше заметно по естественным причинам. Сколько пассов на картинке?
Цитата SNikon:
Ну писали что данный баг уже исправили , мне обладателю 6ки пока только так приходиться выкручиваться .
Версия 7.2 в свободном доступе, пока что. Ну а там недалеко и до официального релиза =)
| 02.02.2015 |
Рендерил как-то на ферме, попросили во избежание некорректной работы старой версии multitexture установить новую версию 2.0, сделал так, проблем не было.
| 29.01.2015 |
Цитата maria230593:
Цитата deepfish:
Цитата maria230593:
Возможно, я сейчас задам глупый вопрос, но все же хотелось бы услышать ответ. Какое должно быть оптимальное значение rays/s ?? 940,000 - это низкое значение ?
Низковатое, но зависит от машины. Если слабенькая, то это нормально. А так в среднем 2-4млн. rays/s должно быть при хорошем раскладе. Просчет может зависить от многих факторов - кривая геометрия, альбедо, материалы, правильное расположение порталов, настройки hdri мапы...
у меня на i3 выдавало около ~1 млн rays/s
машина i7 3820 3,60 GHz. Хм.. тогда буду ковырять маты
Желательно включить слой альбедо. А вообще все неоднозначно очень, у кого-то она на ура работает, а у меня первое знакомство с короной началось с диких тормозов, тоже было низкое количество rays/s в районе 500 тыс в основном настройки материалов и текстур и еще много всякого на что толком ответить никто не может. Хотя комп не самый слабый, но и не мощный (Intel Core I7 I7-2630qm 2 Ghz)
До сих пор в ряде вопросов тупит и падает рендер. Жду оф версию, в надежде, что она будет работать еще быстрее чем альфа)
| 26.01.2015 |
Цитата maria230593:
Возможно, я сейчас задам глупый вопрос, но все же хотелось бы услышать ответ. Какое должно быть оптимальное значение rays/s ?? 940,000 - это низкое значение ?
Низковатое, но зависит от машины. Если слабенькая, то это нормально. А так в среднем 2-4млн. rays/s должно быть при хорошем раскладе. Просчет может зависить от многих факторов - кривая геометрия, альбедо, материалы, правильное расположение порталов, настройки hdri мапы...
у меня на i3 выдавало около ~1 млн rays/s
| 26.01.2015 |
pomme
это после скольких пассов?
| 24.01.2015 |
noise treshold сколько?
желательно 0.004-005
| 24.01.2015 |
D&N почему просто не скачать версию 7.2, которую они продлили до 1 марта и ничем не отличается от 7.1?
| 21.01.2015 |
Цитата Indika:
Ребята такой вопрос, как всеж таки лучше сделать свет в матовых плафонах : так как есть, но при этом много шума получаеться, либо сделать фейком, с двумя светильниками и избавиться от шума в комнате!?
Я просто сферический источник света вставлял или ies, зависит от самой лампы. Шума не было.
| 20.01.2015 |
В чем может быть ошибка - рендерю частично объекты, некоторые считает отлично, начинаю рендерить стену (бетон) просчет упал до 200 000 rays/s ? Материал проверял, все просто - diffuse, bump, refl.
Убираю текстуру из слотов bump, reflection, рендерит ок. Что может быть с текстурами? Это же и в других материалах - пол, стены, потолок...
upd, ради интереса поменял смеситель, нанес материал хрома, который рендерился до этого хорошо, рендер упал. Геометрия смесителя в порядке. Я один с такой проблемой, когда корона работает как получится раз от раза?
| 19.01.2015 |
alkid
вроде все ок, http://corona-renderer.com:8080/a7.2.zip
| 12.01.2015 |
bambook
Скорее всего баг в сцене. Потестировал ее вчера на другом компе, на простеньком i3, аналогичный результат. Потом создал на том же i3 простенькую сцену с чайником и рендерит в десятки раз быстрее и чище, за 10 пассов картинка уже более менее смотрибельна без зерна практически.
Не совсем понятно правда откуда баг этот, если он есть. Связано как-то это с конвертером не знаю, но пожалел несколько раз что им в воспользовался.
P.S. Спасибо всем кто откликнулся поковырять сценку.
| 12.01.2015 |
Цитата momphys:
Посмотрел сцену, попробуйте убрать двойное стекло, портал чуть больше размером, чтобы немного перекрывал оконный проем, или просто стекло без толщины в режиме портала. У меня за одно и тоже время просчитывается в 1,5 раза больше пассов без двойного стекла. Любая преграда является источником шума.
Делал так, в моем случае незначительно изменился просчет. Оставлял плэейн в виде стекла с включеном в нем enviro. Сколько у вас в среднем на пресчет уходит для нормального качества?
| 11.01.2015 |
27pamvisor , с матами по моему все порядке. Рендер схож с моим скрином, только с исключением времени рендера и кол-ва rays/s, у меня к 300 пасу зерно примерно такое же, но по идее должно совсем уходить. Получается чтобы отрендерить эту простенькую сценку в corona нужно мин 12 часов. В V-Ray такое рендерю за пару часов в среднем качестве.
| 11.01.2015 |
вариант >100 passes
http://pixs.ru/showimage/fragment1j_1553792_15537031.jpg
Цитата voc:
Ну раз не хотел, то будет шум. Попробуй 300-500, а можно и 1К пассов. Все зависит от сцены и настройки матов. 100 пассов не эталон чистой картинки и разница между 12 и 100 пассов есть. А при 600К рейсов ждать можно очень долго.
Не вижу смысла развивать тему в ключе больше пассов меньше шума. Вы думаете я до этого не догадался. Уверяю вас шум никуда не исчезает и при большем количестве пассов.
| 11.01.2015 |
Цитата voc:
deepfish Колличество пассов не смущает? Особенно на ноуте или за 12 пассов дожно быть все чисто? Да и использовать его как рабочую станцию не самое лучшее решение. Про настройки даже говорить не хочется, все пережеванно множество раз.
Не смущает, не хотел ждать дольше, так как при количестве пассов в районе 100 тоже самое. Картинку предыдущую удалил случайно. Но зерно как при 10 так и при 100 одинаковое было.
Да, считалось в ДБ
| 11.01.2015 |
Всем привет, столкнулся с проблемой шума в короне, настройки по умолчанию как есть при данном рендере. Хотя менял их и тестировал так и так сцену в течении недели, зерно, шум не уходит никак. В сермате тоже самое.
На скрине в сермате ниже видно что очень низкий и долгий просчет. Этот рендер на моем ноуте. rays/s обычно падает до 600-700 тыс, считает соответственно медленно. Независимо от того какой источник света.
В данном corona sun+corona sky. В других вариантах ставил просто hdri в enviroment (подбирал разные варианции карт)
В итоге залил сцену на ребус-ферму. Итоговый просчет виден в цвете. То же шумит.
Сцену конвертил из vray, но потом пришлось перелопатить все материалы в ручную, так как ставятся они некорректно и следовательно лучше всего настраивать их с нуля легче. В данной сцене их совсем немного поэтому труда особо не составило.
Промучался со сценой порядка недели, читал форум corona renderer, в принципе все поправил что мог в сцене. Что еще сделать ума не приложу. Железо у меня не новое, но и не самое старое, чтобы так работать. Может кто-то сталкивался с подобным... ?
рендер на ноуте в сермате
http://pixs.ru/showimage/testsermat_3368350_15536315.jpg
в рендер в ферме
http://pixs.ru/showimage/test0000ov_8051679_15536233.jpg
| 11.01.2015 |
Цитата akkoxe:
так же нужно ВСЕ материалы перебрать в ручную. ВСЕ проверить. до последнего болтика. потому что бывает что именно этот последний болтик глючный.
Впринципе все сам настраивал, так как конвертер почему-то не срабатывает или я что-то не так делаю. Скачивал alpha v7.1 с их сайта.
Попробую поменять те настройки про которые ты сказал.
| 06.01.2015 |
Цитата DoCentttt:
Цитата deepfish:
Вчера рендернул сцену на максимальных настройках в vray, сцена простая, рендерило час. Затем ее же в corona renderer, за час только два паса. Настройки в corona по умолчанию как есть. Кто-нибудь знает отчего такой просчет долгий?
потому что Корона не катит, вирей лучше
Не спорю, просто для саморазвития и чтобы потестить программу. Интересно ведь, да )
| 06.01.2015 |
Вчера рендернул сцену на максимальных настройках в vray, сцена простая, рендерило час. Затем ее же в corona renderer, за час только два паса. Настройки в corona по умолчанию как есть. Кто-нибудь знает отчего такой просчет долгий?
| 06.01.2015 |
Не рендерит объекты (траву, деревья)
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, когда запускаю рендер, то при наличии травы или деревьев в сцене, рендер не идет, а стоит на отметке updating instances итд. Может кто-то сталкивался с подобным ? Как только удаляю из сцены траву и деревья, рендер идет отлично.
| 19.10.2014 |