Подробнее
Активность: 10
24
апреля
2021
подскажите новичку в 3D
Цитата D.Brasco: Доброго времени суток всем. Подскажите плиз: по уроку делаю следующее : препод рисует лайнами объект, потом применяет к нему модификатор Сурфейс как на втором скрине, то же самое делаю и я , но мой модификатор почему то не применяется(((( Когда встаю на лайн, получается  как на ПЕРВОМ скрине, а если встану на сам модификатор, лайн вообще пропадает, у меня макс 2021. В чем я косячу?  Так всё ок. Ко второму скрину претензий у вас не имеется, я так понимаю. Почему не применяется модификатор на первом скрине? Он применяется. У вас отжата кнопка Show End Result (точность названия не гарантирую =D) под стеком модификаторов, выглядит как колбочка.  Добавлено: когда она выключена, макс отображает только выбранный модификатор и всё, что ниже по стеку, но то что выше - не показывает. Когда включена - показывает итоговый результат по всем модификаторам
18
апреля
2021
модификатор unwrap uvw
Цитата владд: Огромное спасибо за то , что уделяете мне столько внимания , но я , поскольку впервые столкнулся с этим модификатором и насколько разобрался при работе с полигонами луп и ринг не активны , а вот как их активировать для полигонов , чтобы воспользоваться Вашим советом , так и не понял. Увы . Все лупы так выделять будет долго, конечно, для вашего случая этот метод используйте как вспомогательный. З.Ы. Почему выделяется "оторванная" группа полигонов? Без понятия. Хотя есть догадка. В сплайне активны подобъекты, конкретней - вертексы. Но для данного случая маловероятно, кмк. Вообще возьмите за привычку при переходе по стеку выше выключать подобъекты. Если, конечно, вы не намерены передать выделение дальше. З.З.Ы. Почему не указать автора видео? Думаю, было бы честно, по отношению к нему
17
апреля
2021
Не отображаются материалы на наложенном объекте
Цитата Kiriichi: Кто-то с таким сталкивался? 3D Max 2020 Corona 3 (hotfix 2). Сцена была сделана в 2018 максе и корона 2.0. Открываешь в 2020 и понеслось. Накладываешь на новые объекты материал и он при использовании UVW Map просто не накладывается по нужным параметрам. Ощущение такое, что текстура накладывается на размер созданного объекта, а далее если нужно уменьшить текстуру, то она уменьшается/сжимается до выставленного параметра , и уже дальше по остатку просто растягивается черным материалом (во вьюпорте) а на самом рендере этот черный участок просто отображает бамп, но цвета нет (дифуза). Помогите, возможно настройки какие-то новые есть! Видимо в битмапе выключили повторяемость tile
15
апреля
2021
Проблема с настройкой Bump
Цитата shinodem: обновляемся до актуальной версии короны и используем бампконвертер https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000039641-corona-bump-converter-map  но все равно может происходить магия, на форуме короны была тема где показывали что бамп работает по разному на процессорах интел и амд, занавес) с дисплейсом тоже магия, лоудеры стандартный и короны по разному выдавливает дисплейс) *Смайлик, бьющийся головой об стену, прям как в БК* Цитата по ссылке: "It also lets you use the 3ds Max native Output settings to apply adjustments to your bump map and get the results you would expect, which is not possible in case of plugging a map directly into a material's bump slot" Ну вот почему гугл не перевёл меня на этот сайт, когда я искал и на нашенском языке, и на забугорном? Научите меня пользоваться поисковиком =D И другой полезной инфы не нашел. Я единственный, кто с такой проблемой столкнулся? Или все о ней знают? Ладно, прочь эмоции Огромное спасибо! Буду пробовать. Еще один вопрос. Актуальная версия Короны совместима с Макс 2017?
15
апреля
2021
Проблема с настройкой Bump
Доброго времени суток. Max2017, Corona 1.4 Крайне непонятно ведёт себя bump. Во-первых - абсолютно игнорирует любые изменения цвета (кроме Invert - этот работает и на том спасибо) в карте Bitmap, свитке Output, картах Output, CoronaOutput  Например: Слева - как выглядит карта "в цвете" Что интересно - если пропустить через NormalMap или CoronaNormal - те же манипуляции приносят эффект. Пробовал CoronaBitmap - не помогает Решил, что дело в расширении файла (первоначальная картинка - jpeg). Попробовал tga и png - не помогло.  Дорисовал альфа-каналы для тех же tga и png и в настройках Bitmap и CoronaBitmap указал на них - не помогло Попробовал карты типа Noise, Dent, Tiles и т.д. При изменении штатных цветов  - изменения происходят. Пропускаю их через оутпуты - не происходят. Карта Fallof - не работает сразу. Я всё, уже не знаю, куда ткнуться. Я дурак или лыжи не едут? Я надеюсь, что я дурак. Это значит, что проблема решаема. Во-вторых. Без лишних слов - картинки в студию. Так выглядит сборище карт на глосе (всё так и задумано): Вот то же сборище карт на бампе: Что вообще происходит? Куда пропала карта шума? Это законно? В CoronaMix поставил Add и вуаля: Всё работает. Но превьюшка отображает правильный результат, а вот рендерит неправильно. Ну, пускай костыль, пускай косо-криво, но хоть эта проблема решена. В рендере результаты те же. Подскажите, кто чем может, буду крайне признателен. P.S. В-третьих. Не работает дисплейс, но с ним сегодня бодаться уже не буду. Вдруг еще и на его счет мнений накидаете - будет очень замечательно (в RenderSetup галочка стоит. проверил =))Оффтоп: Похоже не вовремя создал тему, добрай часть сообщества зависла на обсуждении курсов =) Придумал решение для "во-первых": Костыль намбер ван - правим карту в фотошопе. Естественно страдает качество, т.к. много итераций не проведешь. Костыль намбер ту - правим через тот же оутпут в максе на глосе, смотрим как, что, с чем сочетается, сохраняем карту как картинку, загружаем по новой через битмап, переставляем на бамп - работает. Удивительно. Всё же надеюсь, что прилетит волшебник и избавит меня от костылей
12
апреля
2021
Помощь новичку с сеткой
Цитата Mo...: Как бы хорошая сетка, но автор проверяет на ровность маткапом. Это значит что материал будет с высоким уровнем отражения, такой как автомобильная краска, и все неровности будет видно! По-этому, я бы воздержался от "звёзд" 5 эджей в одной точке, они могут создать неровности, особенно на изгибающейся поверхности. Также, не советую делать пятиугольные эджи в саппорт лупах Жаль, не все понимают о чём я говорю, так как уровень работ под сглаживание на этом сайте весьма посредственный Об этом стоило предупредить, спасибо за замечание. В том месте поверхность близится к плоской. Стоит попробовать. Я вот стараюсь избегать пятиконечных узлов на хардэджах.  В поддержку вашей сетки - угол достаточно явно выражен, так что, возможно, лучше звёздочку поставить там. Автор осваивает полигональное моделирование (и сразу под сабдив, как верно заметили), посему рекомендую попробовать оба варианта. Оба действенны, всё зависит от условий.
12
апреля
2021
Помогите найти модель!
Цитата puella: Помню, что видела на сайте вот такое крепление тросов металлических. Просмотрела сейчас все по словам трос и тросик, нет таких. Или веревка, или сам крепеж другой формы. Может, называется иначе? Вот анкерный зажим (крючок) А вот похожая ветвь канатная (трос). Хотя она далековата от картинки... Добавлено: виноват, глупость написал. Анкерный зажим (удерживает петлю) по второй ссылке и он другой и вообще не анкерный здесь, а болтовой. А по первой ссылке шуруп с крюком
8
апреля
2021
Угол обзора перспективы (FOV) меняется на FOV камеры.
Цитата Motocat: Переключиться на любой ортографический вид, начать вращать вид и потом на перспективу. Или сразу использовать отдельный вид для перспективы. Слишком муторно. Проще камеру со стандартным FOV поставить и через неё в перспективу ходить. Будет на целое действие (вращение) меньше =D Но за вариант спасибо. Отдельный вид - хороший способ, отлично работает, но пока камера одна (даже три - для каждого вида, кроме перспективы). При большем кол-ве рано или поздно можно сбиться (я себя знаю) Цитата Motocat: У меня обычно виды сразу настроены для  камеры/интерактивки/ортографии и перспективы. FOV для вида меняется в настройках, можно сразу для всех видов. Удобно. Всё никак не приучу себя. Спустя пару часов все виды сбиваются к чертям. Как я это делаю? Я всё же надеялся, что просто в упор не вижу кнопки "не менять FOV после..." Спасибо!
Следующая страница

Всего 2 страницы