vo-va
Сообщения | Дата |
---|
W.I.P. qw1est1 Работа нуждается в доработке.. Виз? Диз?
Станно раставленные странные предметы вряд ли можно называть интерьером и дизайном.
Большая половая тряпка на полу, золоченые кувшинолампы, некрасивые шторы, устрашающие люстры. На месте где мог бы возникнуть главный декоративный элемент помещения, украшение композиции и ее центр -страшноватая полка заполненная непоймичем. И в довершении - информативный, но разоблачительный ракурс.
Может быть поискать "рыбу". Подыскать сотню подобных красивых готовых интерьеров профессионалов и попробовать что-то скомпилировать. Результат будет и в смысле развития представления о том, что такое хорошо и что такое плохо в интерьере, и в смысле - просто результата.
Прекрасные готовые интерьеры можно найти на сайте www.archrevue.ru/
но там они может быть они черес-чур крутые... попроше в журнале ИВД
И просьба не обижаться, все-таки я изложил свои замечания прозой а не стихами.
| 21.11.2015 |
Автоматическое моделирование по фото
цитата =как правило 123D-Catch создает объект с разбиением меша на 2-3 ID и соответственно создает 2-3 текстуры
Хорошо задавать вопросы на ночь - это сильно активизирует мозговую деятельность. Утром проснулся с вариантом решения проблемы при помощи фотошопа(ФШ). Придумалось,что вместо того что бы разбивать меш на объекты и по одному тащить в Zbrush и там проджектить, ретоположить, меджить и так далее, можно сделать вот что: после подрезки ненужного меша в максе, наоборот, сделать все полигоны, например ID=1 (после подрезки меша пересечений на развертке может оказаться не очень много) пересекающиеся куски раздвигаем.
В ФШ собираем из двух карт одну () все это приятно и не долго, как и все, что делается в ФШ
подставляем картинку в окно развертки и совмещаем сетку
сохраняемся в obj и тащим наш меш в Zbrush с одной текстурой и дальше "кувыркаемся", как описано sashaurik.
Ретопологию и развертку очень удобно делать 3d-Coat
| 21.11.2015 |
Автоматическое моделирование по фото
sashaurik
цитата =На самом деле неплохая штука (я о фотограметрии вообще) неплохо эти программы использовать для сложных моделей, фотографируется объект , в фотоскане или 123д делается скан , дальше этот скан в збраше подчищается , по подчищенному скану делается ретопология с разверткой и на это все проецируется текстура со скана, в итоге получается очень неплохая модель с фоторелистичной текстурой.
Вопрос в следующем:
как правило 123D-Catch создает объект с разбиением меша на 2-3 ID и соответственно создает 2-3 текстуры
соединить их указанным способом можно, но придется пощелкать мышкой, процес удлинняется соответственно в 2-3 раза.
Вопрос: нельзя ли ещё до ретопа объединить "автоматом" несколько текстур в одну с соответствующей (полученной также "автоматом") пусть и сильно "рваной" разверткой (подразумеваются Mudbox, 3d_coat или что-то еще).
| 20.11.2015 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Африка, с нее когда-то в 20-м веке начиналась новая живопись, и не только ...
Вот что удалось найти на сайте:
А вот маленькая толика подлинной символики:
| 13.11.2015 |
С этим = vo-va одни проблемы, думаю поставить ему на вид, но пока не знаю как. Он не выходит на контакт через зеркало. Попробую постучать...
- отвечает не вразумительно и утверждает, что - Ван-Гог
- на всякий пожарный говорю, что такого не знаю, но если что - пусть заходит... думаю это не опасно, в художественном смысле этого слова.
Вот притащил какие картинки:
- сказал - завтра посмотрю, а пока пошел футбол досматривать.
| 13.11.2015 |
В силу тактико-технических характеристик не все могут принимать участие в конкурсе, но безусловно конкурс вдохновляет на активное познание (понимаешь, а ведь этого не могу и не знаю как сделать). Но кроме этого значение и ареал конкурса можно расширять с двух сторон.
Со стороны "незнаек" (типа меня) - это могли бы быть превьюшки чего-то очень милого, дорогого или результатов кропотливого поиска по теме в интернете.
То есть, после объявления темы конкурса, создавать тему форума: моя любимая кукла, моя игрушка, моя статуэтка, моя любимая картина в раме и так далее... и даже разыгрывать небольшой приз зрительских симпатий по этой теме. В дальнейшем лучшие превьюшки могли бы послужить вдохновением для новых моделей.
А со стороны "знаек" это моло бы быть небольшое поучение, как сделать тот или иной наиболее заковыристый элемент предмета конкурса. Например, как сделать фигурную тесьму платья куклы и так далее.
| 13.11.2015 |
Вопросы от новичка про создание интерьеров
Находите в интернете прекрасный интерьер, а еще лучше сотню (аналог) и копируете. В процессе копирования возникнут описки, появятся лишние и новые детали. И вот интерьер готов, не менее чудесный, и ваш собственный.
Но только не спрашивайте меня, как искать в интернете прекрасные интерьеры.
Или вот, как раз ваш случай: диван, два кресла и ещё какая-то ерунда:
Есть такое понятие и такая дисциплина у дизайнеров и художников как Композиция (для интерьерщиков это прежде всего формальная композиция), это главное что нужно использовать при построении композиции интерьера, ну и здравый смысл, воображение и находчивость тоже не помешают.
На рутрекере можно скачать книгу >> Чернышев О.В. - Формальная композиция [PDF]
А так выглядит один из видов работ по формальной композиции выполненый студентами интерьерщиками
Такие работы выполняются и на курсе рисунка и в живописи и в глине, и в лоскутной пластики и разных других видах, все не припомню.
| 04.11.2015 |
Не удаётся сделать похожим ковёр.
Возможно, если нужно реальное сходство и с такого расстояния, то важно получить хотя бы один похожий полигональный пучок или пару, или несколько, а растиражировать их можно ручками и разными другими способами. Этот бархатный эффект, мне представляется, очень сложно получить на ворсинках. Может быть красить ворсинки в пучке по длинне и по группам, чтобы иммитировать этот эффектный теплый эффект.
| 04.11.2015 |
Сперва нарисуйте клетку с настежь открытою дверцей, затем нарисуйте что-нибудь красивое и простое, что-нибудь очень приятное и нужное очень для птицы; затем в саду или в роще к дереву полотно прислоните, за деревом спрячьтесь, не двигайтесь и молчите. Иногда она прилетает быстро и на жердочку в клетке садится, иногда же проходят годы — и нет птицы. Не падайте духом, ждите, ждите, если надо, годы, потому что срок ожидания, короткий он или длинный, не имеет никакого значения для успеха вашей картины.
| 02.11.2015 |
Что хорошо бы знать 3d-дэшнику?
Есть мнение что все люди разные, и что скелеты в шкафу тоже разные, одни слету изучают английский и учатся в крутых институтах и постоянно общаются с "единоверцами", а другие мучают интернет в одиночку, и долго не могут понять зачем клеточки на развертках должны быть "одинаковые".
Я ведь не о частностях, (с частностями как раз все понятно: спросил - тебе ответили). Но если бы кто-нибудь с вершин спускался иногда к нам и по дружески объяснял с высоты своего пути кое-что об этом "пути" и как его спрямить и какие учебные цели намечать (что важно, а что второстепенно) может это и пошло ему в карму, да и просто так из симпатии к условным "соплеменникам".
А цитата - просто она навела меня на эту тему, и в каком-то смысле её подкрепляет.
| 31.10.2015 |
Что хорошо бы знать 3d-дэшнику?
Что хорошо бы знать 3d-дэшнику? (в хорошем и широком смысле этого слова)
Тема родилась после чтения темы форума: Болталка > Качественная модель
http://3ddd.ru/forum/thread/show/kachiestviennaia_modiel
Цитита от Quasar:
"Недавно мне написал человек, популярный тут на 3ddd. У которого около сотни моделей и все pro. Он спрашивал про то, как я текстурил свою модель пуфа с лошадьми. Я ему все объяснил, что да как. Оказывается он плохо представляет, что такое развертка, АО, zbrush, запекание. А желание обучаться у него нет, сказал, что будет пробовать все в ФШ:)"
И поскольку часть пользователей сайта не является профи и заходит сюда не только затем чтобы скачать модели, а ещё и набраться ума-разума и обучаться, то (не вступая в полемику) просьба, обращение к тем самым пресловутым профи освежить тему. Может быть это будет полезно многим... (а может и не быть, быть может)
| 31.10.2015 |
Самое первое что хочется предложить - поделить это помещение пополам...
| 30.10.2015 |
Песня
| 25.10.2015 |
Вот пример замечательной постановочной фотографии интерьера. Стоит обратить внимание на игру, растяжки и богатство ньюансов и полутонов при выявлении объема. Чудесная игра светотени создаёт ощущение "доброго" теплого пространства и домашнего уюта. Как такого достичь визуализацией... очень хочется к этому стремиться.
Фото из журнала "Идеи вашего дома" (Архитекторы: Лариса Якушёнок, Татьяна Соловьева, Дизайнер: Ольга Шкаденкова)
| 17.10.2015 |
В Гомеле есть архитекторы и дизайнеры?
"Не тот лес, не тот. На машинах понаехали, ханурики дешёвые, все грибы подмели..."
| 13.10.2015 |
Андрей Макаревич - Песня перемен
ttps://youtu.be/UmRtx3xzPEk
| 12.10.2015 |
Статичные позы городских дворняжек, особенно на переднем плане, не согласуются с общей динамикой сцены (загораживают ноги лошади). Колонна и купол на заднем плане отвлекают от главного и их надо гасить хотя бы воздушной перспективой. Поворот процессии плохо читается и непонятно чем обоснован. Возможно, слона с белой будкой можно сдвинуть немного влево. Передняя нога белой лошади слишком в унисон с контуром задней ноги слона. Лошадь высовывающаяся из за слона справа создает дребезг и портит основной контур.
| 04.10.2015 |
Стелс хаус. а шпион вылез из канализации и номера списывает...
Сверху как сейчас, а снизу как примерно должно быть по тону и контрасту
| 04.10.2015 |
red-rimm у вас замечательная сетка, но она изменяет форму цилиндра в левой верхней части, а как надо сделать сетку, что бы не деформировать вертикальный цилиндр? (только пытаюсь изучать моделирование и еще много не понимаю)
возможно это потому, что после одной итерации пятиугольник превращается в чистую сетку с одной "звездой".
| 03.10.2015 |
Из последней картинки непонятно, как вертикальная часть превратится в цилиндррическую поверхность с кругом в сечении (или я что-то не понимаю) Как я понял задачу в общем случае: надо удачно соединить цилиндрическую форму с формой отличной от цилиндрической.
А что если позволить программе самой создать сетку (рассмотрим частный случай цилиндр и полуцилинд (горизонтально))
лучше делать из 10-ти гранного цилиндра
после нескольких простых манипуляций получим такую сетку
можно просто изменять форму плавного перехода
И опять получается, что трудно прочитать форму по фотографии. Наверное в таких случаях надо самому рисовать предполагаемые сечения, и уже потом еще раз сравнивать их с фотографией и уточнять характер формы, если нельзя "пощупать" руками сам объект.
| 03.10.2015 |
Ссылка на замечательный курс из 10 лекций по Zbrush удалена по просьбе одного из форумчан.
Думаю даже беглое знакомство с этой удивительной программой =Zbrush будет полезно для любого тридешника, в частности, чтобы полнее понять красоту и стройность =3d max
Вот еще три хороших урока для начинающих:
https://youtu.be/xcx8F_P3YMA (ссылка на первый урок)
Не могу понять, как плавно настраивать частоту повторение деталей. WrapMode не дает плавного приращения тайлинга (или я вообще что-то не то делаю).
Ещё вопрос можно сформулировать так: как "правильней" и проще нанести какой-то ритмический узор на крупную форму
Еще один вопрос: Константинов показывает, что uv развертка (сделанная в Zbrush) в максе разваливается на полигоны (что и подтвердилось на практике), но несколько раз в процессе повторения и закрепления действий у меня она не развалилась, но почему я так и не понял. Может кто знает, как закрепить этот эффект, если это возможно.
Вот на картинке как разваливается обычно - слева, и второй результат - сохраняются линии разрезов.
(Zbrush 4R7)
Вот что в результате экспериментов получилось:
Если просто создать геометрию и сделать развертку, то она не разваливается на полигоны в максе.А если как у Константинова в 10 уроке, развертку для раскрашенного объекта коприровать через Work on Clon и потом полученную для клона развертку копировать в буфер и вставлять в раскрашенный, то в максе она разваливается на отдельные полигончики почему-то.
То есть, можно, наверное, сначала сделать развертку и потом красить в Zbrush.
| 02.10.2015 |
Та сжато, закомпановано и раскрашено, что кажется это не домики, а микроволновые печи. Жизнеутверждающее ощущение панельного муравейника на раскаленной сковородке.
| 24.09.2015 |
что можно поменять и в рендере и в постобработке и дизайне
ACDSee v5.0 пара щелчков вот и вся морока, если надо за пару секунд.
А постобработка это круто, и ссылка крутая и видео и результат впечатляет и вдохновитель. Но, вообще, способов постстобработок очень много, некоторые включают до десятков разных рендеров из Vray и сильное напряжение головного мозга.
А вот пример результата двух щелчков
| 19.09.2015 |
Реечки не должны заканчиватся в потолок, а во что-то более мелкотравчатое, например в объединяющую попереченку, это будет и конструктивно (а иначе как их закрепить) и композиционно более правильно. Полностью черная стена - перебор, можно сделать только часть. Слишком светлое основание поглощает форму объектов и не веселит. Свет слишком заливистый и пожирает объем. Можно пользоваться ACDSee (пара шелчков и картинка будет смотреться гораздо привлекательней, если не хочется подбирать яркость светильников). Рекомендую старый добрый зеленоглазый и удивительно дружелюбный = ACDSee v5.0 . Для меня это и проводник картинок и очень быстрый мини фотошоп, превосходящий своей простотой следующие навороченные версии
| 18.09.2015 |
Конструкция барной стойки невозможна, это такой очень удобный склад для "грязной посуды" на завтра (и вечный генератор конфликтов).
"А я, как дура, носки стирала, в супы ложила бульонный кубик. И всё просила, всё умоляла -"Почистил зубы - закрой, блин, тюбик!"..."
| 17.09.2015 |
Например торшер.
Если вы имеете энергичный образ мысли, то фраза принесите тазик становится не актуальна. Если вы любите умиротворение, то можно парить в нем ноги, с томиком любимого торшера. Если вы любите порядок, то можно сразу начинать кидать туда кости. Если вы рассеянный, то можно хранить там документы. Ну, и если вы мизантроп, то можно просто делать туда это самое...
| 16.09.2015 |
проблема со сглаживанием модели шлема
Вообще интересный вопрос можно ли сделать, скажем, приличное (визуально, чтобы было не видгно подтяжек) прямоугольное отверстие под сглаживание на "шаре", и чем будут определяться "косяки" по краям выреза.
Вот размышления на эту тему на renderstuff: http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-143-njuansy-poli-modelinga-v-3ds-max-kak-sdelat-takoe/page-22/#discussion
Я что-то так и не понял, моей головы не хватило (вроде как нельзя, но если очень хочется то можно)
Может кто из профи спустится с горних вершин и пояснит несмышленышам, в который раз, что дважды два четыре (или не четыре?).
| 14.09.2015 |
"Опять" _ Альбом «Первый призыв» (1996). Группа «Полковник иоднополчане»
автор и исполнитель =Алексей (Полковник) Хрынов =классическое исполнение (нажать пуск >)
http://1000plastinok.net/Polkovnik_i_odnopolchane/Pervyi_prizyv_1996/06-Opyat.html
и единственное видео (другое исполнение, более медленно)
"Время летело незаметно, пили чай...", так и прошло 20 лет, и аптека и фонарь на том же месте, разве машин стало чуть больше.
| 10.09.2015 |
я тут недавно братцы...не судите строго первые работы в корона
Если убить глянец и подсветки. Посадить Бельмндо и Джин Сиберг, то ей-ё-ёй. А если вместо телевизарара пару картин Пикассо или Брака, или Леже и Дерена - то и ой-й-ё-ё-ёй-й...
| 05.09.2015 |
Что подправить, чтобы добиться фотореализма?
Ну, я точно не знаток, но даже чайники право имеют. И поэтому по кухне, как всегда, "белый-белый светильник "вместо оконного стекла - это зачем? У подоконника обычно бывает вылет в стороны (так принято). Декор маскировачный перешел на боковую стену - и это зачем? (как с ковбоем Джо, который красил лошадь?)
И я вот всегда думаю реализм и прочие супер качества - это зачем? Это даже бабла не прибавит, ну если просто приятно, что ты профи, это факт... и так далее (хорошо быть молодым) Но по-моему вот это главней:
"Нарисуйте мне дом, да, такой, чтобы в масть! В масть козырную, лучше бы в бубну... В доме том укажите мне место, где бы упасть, и уснуть, и не слышать зов глашатаев трубный. Нарисуйте мне дом, да, такой, чтобы жил, да, такой, чтобы жить не мешали. Где, устав от боёв, снова силы б копил, и в котором никто никогда бы меня не ужалил.
..................
Нарисуйте меня, да, такого, чтоб в крик, чтобы мама моя не боялась за сына. Нарисуйте меня журавлём лишь на миг, я хочу посмотреть на людей с высоты журавлиного клина..."
| 05.09.2015 |