СообщенияДата

W.I.P ANDER8

ну цена, это спорный вопрос. если заказчик готов платить и его устраивает не самый высокий уровень визуализации, то почему бы и нет. по себе скажу, что я обычно предлагаю заказчикам визы ниже по уровню, чем те, которые выкладываю в галереи на render.ru или в своем блоге (хотя и те, что выкладываю, не то, чтобы очень крутые), и это нормально, так же поступают почти все, тут важнее скорость и собственно сам дизайн. в данном случае дизайн уже почти придуман клиентом. оговорюсь, что все-таки до необходимого среднего уровня данная работа не дотягивает и надо совершенствоваться. по поводу темы, все-таки мало 300 баксов за такой довольно сложный моделинг, а то, что кто-то готов браться, это тоже не очень здорово. вообще у меня есть определенная неприязнь к современным "классическим" интерьерам, и потому та работа мне не кажется лучше этой.
11.10.2010

W.I.P ANDER8

я вижу эту ситуацию так: заказчик пришел к Ander8 скорее для того, чтобы получить изображение своих мыслей на мониторе (то есть рендеры) и, возможно, для уточнения каких-то деталей. естественно он сам (заказчик) это для себя не сформулировал, и формально он заказывает дизайн-проект. 12 тыс. для визуализации не самого высокого уровня + видимо будут чертежи вполне нормальная цена (хотя, конечно, уровень лучше поднять, но для этого, наверное, и была открыта тема здесь), для дизайн-проекта это мало. тут проблема скорее в области психологии, по сути лучше и не объяснять заказчику все это, он может не так понять, но есть одно но: это не квартира и не частный дом, а кафе, тут множество нюансов связанных с пожарной безопасностью (а она, судя по всему, совершенно не обеспечена), санитарными нормами и т. д., то есть, если что-то случится (самый обычный вариант, кафе не пройдет проверку, о чем-то худшем думать не хочется), то у заказчика могут возникнуть вопросы к дизайнеру. ошибка Ander8 возможно в том, что он сам до конца этого не понял, но это можно списать на неопытность. для дизайнера такой проект абсолютно не интересен и надо отказываться, но если это воспринимать как визуализацию, то можно и согласится, предварительно прояснив все вопросы с клиентом.
10.10.2010

W.I.P ANDER8

КлараЗахаровна, мне кажется, вы в данном случае не правы. представьте себе ситуацию, в которой такой заказчик приходит в какую-нибудь итальянскую дизайн мастерскую и просит сделать проект для него, при этом оставить вот этот офисный потолок, наклеить на все стены текстиль с его фабрики, плюс к тому, само помещение очень низкое, а денег у заказчика не много, так что и мебель будет максимально простая (например IKEA). я уверен, что они не станут с ним работать, так как из всех этих привходящих факторов нельзя собрать цельную красивую картину и получить в итоге достойный проект. я бы даже сказал, что на самом деле, проект уже придуман самим заказчиком, и он таится где-то в его голове и какие-то отклонения от него едва ли возможны. естественно и автор темы не сможет сделать ничего хорошего. и, конечно, он не опытен, но в данном случае, это лишь второе, о чем стоит говорить. всего этого можно было даже и не писать, нужно только еще раз взглянуть на потолок и понять, что кафе с таким потолком на сто процентов будет ужасно выглядеть, кем бы ни был дизайнер.
10.10.2010

W.I.P ANDER8

я имел виду не качество, а красоту, сами узоры, цвета какие-то не очень привлекательные. в общем, удачи вам со следующим заказчиком.
09.10.2010

W.I.P ANDER8

не повезло вам с заказчиком, текстиль его фабрика производит ужасный, судя по картинкам, и потолок, который он попросил оставить, здесь выглядит, как нечто из другой вселенной. я бы, конечно, отказался от такой работы, ничего хорошего из этой затеи не выйдет. но если очень нужны деньги, то сделайте максимально быстро и не сильно себя утруждая (это, правда, только мое мнение, у вас может быть другое). то есть я советую ничего не исправлять. вообще этот интерьер похож на ковровую лавку, к которой зачем-то приделали офисный потолок.
09.10.2010

Очень долгий рендер экстерьера

на листьях скорее всего материал с opacity, это тоже может нагрузить память.
09.10.2010

Очень долгий рендер экстерьера

Капусточка, думаю вы не правы, ничего убийственного в этой связке нет, это стандартный способ освещения, дающий хороший результат при грамотном использовании. кстати, посмотрел настройки, они довольно высокие для экстерьера, можно смело понижать параметры DNS sampler и irradiance map. и карту vraysky не обязательно ставить в gi enviroment, иначе у вас будет слишком холодный свет.
09.10.2010

Очень долгий рендер экстерьера

по поводу displacement: этот эффект (в режиме 3D) сильно нагружает компьютер и иногда может просто не хватить оперативки, других минусов нет, и если памяти достаточно, то время рендера не сильно увеличиться.
09.10.2010

Очень долгий рендер экстерьера

судя по первой картинки, трава действительно сделана дисплейсментом и проблема скорее всего в этом, так как компьютер не то, чтобы очень мощный. чтобы проверить прав ли я, снимите галку displacement в настройках рендера во вкладке global switches. если и после этого рендер будет долгим, то возможно дело и вправду в каком-то из деревьев, но это вряд ли.
08.10.2010

Посоветуйте с какой версии начать изучение 3ds max

я бы посоветовал 2011 версию, так как вам все равно учится с нуля и в этом случае не придется привыкать к новым инструментам. больших отличий от той же 2009 там нет, так что любой урок написанный под предыдущие версии будет абсолютно понятен и в 2011. + там есть несколько полезных фишек и у вас гарантировано откроются любые модели. что касается глюков, то я работаю в ней примерно пол года и пока не одного не заметил.
06.10.2010

вход в ванную из кухни

в кухню, конечно, я бы делать не стал, а в спальню, вполне обычная практика. СНИП-ы давно писались и санитарная обстановка в сан. узлах тогда была другая и материалы другие использовались + СНИП-ы ориентированы на типовые или близкие к таковым проекты. штрафами никто не замучает, а на Украине, я думаю, вообще другие правила.
04.10.2010

W.I.P рабочее место

мне сама идея конструкции со светильниками и то, как она взаимодействует со столом, совершенно не нравится. судите сами: 1. стол слишком маленький, мало места для рук и монитор близко к глазам. 2. ноги некуда поставить, будут упираться в системный блок и сабвуфер. 3. светильники будут светить прямо в глаза. 4. и, по-моему, это просто не красиво. в итоге все совершенно не функционально. в целом в работе понравилась только картинка с ежиком. дизайн комнаты не соответствует дизайну показанной конструкции, ради которой все и затевалось, чего быть безусловно не должно. сам дизайн откровенно плохой (я сейчас имею ввиду и комнату, и конструкцию). виз. тоже слабый, особенно подвела композиция кадра. в общем, я бы посоветовал полностью переделать работу или заняться другой, предварительно прочитав все возможные уроки.
04.10.2010

Мой первый интерьер. Проект настоящий

фотометрики работают и с v-ray и раньше все ими пользовались. в новых версиях v-ray есть специальный источник света v-ray ies.
28.09.2010

Мой первый интерьер. Проект настоящий

на самом деле дешево не получится, так как такая кровать и светильники копеек стоить не будут. я бы не сказал, что дизайн плохой, нелепо смотрится только картина на стене (размеры не удачные) и аудиосистема (просто она кажется не нужной и колонки так не расставляют), ну и освещение не продумано (это наиболее серьезный просчет). в целом, если цвета стен, пола и потолка достаточно удачные (просто сейчас не понятно какие там цвета), то комната будет смотреться хорошо. вообще подбор цветов, мебели и светильников достаточно сложная задача, и этого может быть вполне достаточна для создания красивого интерьера. виз, конечно, очень плохой.
28.09.2010

Сцена приобретает цвет стен

для v-ray, override mtl самый верный способ, но там эта проблема так остро никогда не стоит. в ментале есть несколько способов, один из них бросить шейдер color override/ray type switcher parametrs в слот diffuse (в настройках шейдера в слот default бросаете серую или белую (в этот цвет будут окрашиваться фотоны) текстуру, в слоты eye rays, reflection, refraction ту текстуру, которую хотите видеть на данном материале), второй вариант в слот photon в свитке mental ray connection в настройках материала бросить шейдер photon basic (цвет шейдера также выбираем по желанию, в него и будут окрашиваться фотоны), ну и наконец можно нейтрализовать цвет с помощью контроля экспозиции.
28.09.2010

Помогите выбрать программу

я думаю, все не так просто. во-первых, достаточно и одного autocad, там есть 3D и очень неплохое, во-вторых, чтобы изучить хотя бы autocad может уйти несколько месяцев, чтобы изучить 3DsMAX уйдет еще больше времени. и, конечно, есть и другие программы, в которых можно спроектировать и нарисовать дом, например Revit (тоже уйдут месяцы на обучение). самый правильный совет в таком случае, пойти к архитектору. да это стоит денег, но грамотный архитектор поможет вам с экономить на материалах, так вы избежите ошибок, которые обойдутся не дешево и ваш дом будет просто красивее. второй вариант: рисовать и чертить от руки.
24.09.2010

W.I.P Terra

дизайн совсем не нравится, но раз вы не дизайнер, то ладно. 1.в освещении не нравятся два момента: первый - это лучи от солнца на полу (отвлекают внимание и смотрятся не реалистично из-за того, что нет теней от штор, так что лучше совсем без этих лучей); второй и главный - нет светового контраста (свет с улицы достаточно нейтральный, а цвета пола и стен придают ему теплоту, что не очень красиво. красивый контраст получается, когда свет с улицы акцентировано холодный (голубоватый), а лампочки в интерьере зажжены желтым). лампочки лучше зажигать всегда (даже днем), это не только создает художественный эффект описанный выше, но и дает представление для заказчика об освещении в комнате. у вас, кстати, я вообще не вижу светильников. 2. следующий важный недостаток - это композиция кадра: перспектива очень сильно искажена, отчего комната кажется вытянутой, а вытянутая комната это само по себе не очень красиво (то есть вы ухудшаете впечатление от и без того не самого хорошего дизайна), половину переднего плана занимает громоздкий шкаф, у некоторых предметов обрезаны края (машинка) или они только краями попадают в кадр (как ребристая штука слева). в общем нужно искать другие ракурсы. 3. моделинг довольно грубый, нет внимания к деталям. кое где не сняты фаски. 4. материалы тоже очень простые. 99% материалов должны иметь отражения и фактуру, у вас все сухое и плоское. не везде правильно сделан меппинг, например волокна дерева должны быть направлены вдоль длиной стороны доски. плохо смотрится тюль. текстуры какие-то не живые, вот сайт: http://www.cgtextures.com/index.php это то, что бросается в глаза, удачи!
20.09.2010

как быть при рендере маленьких помещений

2-ой способ чаще всего лучше, так как не искажается перспектива и не страдает композиция кадра. я еще иногда использую fish eye, ну или панораму можно сделать.
20.09.2010

Изменения в базе моделей

я тоже думаю, что нужно делить на два: классика, современный стиль.
17.09.2010

Помогите, пожалуйсто, стена заваливаеться в перспективе

тут есть несколько способов: 1. физически корректный, поставить камеру и target параллельно земле, чтобы она не смотрела вверх или вниз. 2. если все же надо посмотреть вверх или вниз, то в mental ray на камеру нужно прицепить модификатор camera correction, как уже было сказано, в v-ray в настройках физической камеры есть специальная кнопка quess vertical shift. естественно в перспективе, когда вы находитесь не в камере, у вас будут такие искажения, как только вы посмотрите вверх или вниз. также и в камере, даже если вы уже прицепили модификатор, но после этого посмотрели вверх или вниз искажения опять появятся, чтобы их убрать покрутите настройки модификатора или снова нажмите кнопку quess vertical shift в зависимости от используемого визуализатора.
16.09.2010

Работы начального уровня

ibatkov , я бы убрал blur, он не добавляет красоты работе, заменил бы коврик и заполнил все пустующие полки предметами (только подходящими, а не всякими статуэтками). дизайн лично мне не нравится, а виз достаточно неплохой, в здешней галерее много работ хуже вашей, у вас кадр неплохо композиционно выстроен и свет хороший, так что даже не знаю, почему не пустили.
06.09.2010

изменение цвета текстуры

это потомучто у вас не материал а текстура (если я правильно разглядел картинку), перетащите ее в слот diffuse какого-нибудь материала.
01.09.2010

кто как начинал...

я начинал с учебных проектов, правда я учился на архитектуре. вам наверно можно посоветовать придумать для себя парочку учебных проектов самостоятельно, а вообще если рядом нет людей, которые смогут подсказать, рассказать какие-то технические моменты, то сложно вам придется, поэтому фрилансером так сразу не стоит становиться.
01.09.2010

очень нужна такая кровать....

со spacing tool все понятно, я просто подумал, что glue это тоже какая-то аналогичная вещь.
01.09.2010

очень нужна такая кровать....

в принципе можно выкрутиться и из такой ситуации, скопировать модель и испортить копию или нарисовать тот же сплайн, отконвертировать его в полигоны (предварительно например сделав extrude), но это уже не совсем удобно получается, тут уж кому как нравится. просто в object paint довольно хорошие опции (можно смещать, крутить, масштабировать и варьировать все эти параметры для распространяемого объекта), может и в скрипте конечно все это есть. svetliak , если не заметили ответ nailgun, то повторюсь, в 2011 максе прямо в ленте и по-моему в 2010 тоже есть, но я его перескочил, так что точно сказать не могу. у меня пока, к счастью, все стабильно работает.
01.09.2010

очень нужна такая кровать....

в object paint есть опция (fill) распространения по выделенному ребру объекта, то же самое, что по сплайну или с помощью скриптов, но не нужно рисовать сплайны и подключать скрипты. плюс удобно варьировать смещения, поворот, масштаб, если это необходимо. все ровно получается, только нужно, чтобы ребро шло в нужном месте, но это не сложно сделать.
31.08.2010

очень нужна такая кровать....

небольшой chamfer на всех ребрах сделайте. кстати, бусинки легко можно распространить с помощью object paint.
31.08.2010

Ищу самоучитель по AutoCAD

ну это же и есть классический вид, хотя зачем так настраивать мне не совсем понятно, проще ленту и горячие клавиши настроить так, как вам удобно.
31.08.2010

W.I.P. BUG

ну базы там вообще-то есть. виз в целом нравится, смущает пол, который почему-то кажется не естественным, и отсутствие текстуры на лестнице. по дизайну, опять же не нравится пол и то как потолок сопряжен со стенами и колоннами, и обрывание карниза конечно тоже. цветовое решение, кстати, понравилось.
29.08.2010

точные размеры текстуры плитки

геометрией, самый простой и быстрый способ. создали box, потом tools => array или можно сделать раскладку в autocad, потом import, weld vertex, extrude or bevel.
29.08.2010