iToo Software с гордостью анонсирует релиз Forest Pack 7, последнюю версию версию плагина распространения объектов для 3ds Max, являющимся стандартом индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=PWLFl4SPZ2g
iToo Software с гордостью анонсирует релиз Forest Pack 7, последнюю версию версию плагина распространения объектов для 3ds Max, являющимся стандартом индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=PWLFl4SPZ2g
Почтение!
В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.
Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.
Недавно СhaosGroup выпустили новое обновление своего raytracing-движка "Project Lavina", который теперь называется "Chaos Vantage". Продолжаю говорить о крутых фичах этого приложения.
Недавно СhaosGroup выпустили новое обновление своего raytracing-движка Project Lavina, который теперь называется Chaos Vantage.
Видео о том, как я настраивал материал волос в сцене "Scorpion Girl" для моих рендер-тестов в V-Ray, Octane, Fstorm, Redshift и Arnold.
Также, в этом видео я расскажу об одном важном ньюансе, который стоит учитывать в настройке шейдера в Octane Render.
Всем привет. Меня зовут Дмитрий. Я автор работы "Arcs", которая была опубликована на нескольких сайтах, и на 3ddd так же. Некоторые ребята спрашивали меня про освещение этой сцены, поэтому я решил поделится этими настройками на примере картинки которую вы видите ниже. Для работы я использовал 3ds max и Corona Renderer.
Рисерч. Решил потестить на улитке, но риг улитки не такой интересный и провокационный. Вот вам нате.Это WIP, так что многое утрировано и наличествуют баги в скине из-за густой сетки и двойного морфинга. Делалось на коленке, впопыхах, по принципу "а получится ли".Можно еще добавить wrinkle map, но уже к более "подробной" версии "механизма".Основа - CAT, хотя можно и на обычных костях на сплайне с центральным контролом для выгибания серединки - как обычно делают для рига спины. Полагаю, тут это лишнее, хотя задачи то могут быть разные и гнуть его при этом можно будет более изощренно.
Здравствуйте. Хочу поделиться очень простым, но на мой взгляд полезным приёмом.
Итак задача: у нас несколько объектов, которые когда-то были инстансами или они полностью идентичны по сетки, но они уникальны каждым сам по себе. Нам нужно сделать из них инстансы. Если их не много то как правило раньше я просто копировал один объект как инстанс и расставлял заново. Но что делать когда их много или ОЧЕНЬ много. Из примеры можно привести столбы освещения в экстерьере микрорайона.
Хочешь обрабатывать рендеры как здесь https://www.behance.net/krasutskyi ? Смотри короткий видос, в котором я все пошагово показал. Посписывайся на канал! Instagram @vitalikkrasutskyi