28
32
3100

Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)

Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации smiley-unknw.gif

Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.

Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.

На научность не претендую. В видео есть немного юмора.

Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь

75
109
3584
e70dbfe33b701d7b0a6eeb9e5c5721b9.jpeg В этом видео я покажу процесс создания видео про Рэйзора. Кто не видел вот оригинал https://www.youtube.com/watch?v=AzAuO2ShH3s На этот раз кроме графики я решил немного поснимать на камеру и затем все это дело совместить... этим выпуском я хотел показать, что не важно где вы живете и сколько у вас денег. важно как хорошо у вас развита фантазия и навыки) приятного просмотра!Программы: 3ds max, after effects, premier proвремя создания оригинального ролика ~17 дней 
33
33
5693

Всем почтение.

Решил записать урок, в котором трактором проехался по двум инструментам для симуляции людей под 3ds max.

Помимо плюсов, рассказал и минусах и недостатках при работе в реальных проектах.

Жгите ваши мысли в комментариях.

0
1
1143

Вышел на финишную прямую по моделингу. Позади 17 часов и 13 сессий, которые я провел за этой работой. Четыре часа, можно выкинут из этого объема времени, так как они были потрачены впустую, поскольку допустил грубую ошибку в самом начале. Писал об этом здесь , в итоге имеем 13 часов, неспешной работы.

Сессия 9

cafb300b4b328338c425c84b732ef765.jpeg

0
1
866

Записал пятую сессию. По сути откат назад. Переделываю те модели что были сделаны в искаженной сцене из-за моих ошибок, которые сделал в самом начале.

Но в любом случае это быстрей, чем делать всё сначала, поскольку были созданы грубые болванки, без излишней детализации, которые легко поправить. Было бы обидно, если бы я "вложился" в детализацию моделей в самом начале.

Все стало получаться достаточно сладко, когда были исправлены проблемы с перспективой. Об ошибках, которые допустил на старте я писал здесь

Сессия 5

59f227e965a9e18c3806b149e4bbacd4.jpeg