12
14
1456

Всем привет!

Готов третий проект из серии "4 сезона" - Лето :)

Сделано на Unreal Engine 4.27.1

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI,

Ландшафт World Creator

Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 6 дней

11
45
7625
5c7206f07f929519b77317aaa61fbb91.jpeg Всем привет! Записал видео по использованию Gaea и созданию нескольких ландшафтов с текстурами и снегом, а также дальнейший экспорт карт высот и текстур в Unreal Engine и 3Ds Max. Постарался все собрать максимально компактно.Всем приятного просмотра!
40
55
3194

Всем привет!

Очередной проект из серии "4 сезона", на этот раз Осень.

Сделано на Unreal Engine 4.27.1, Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI, Ландшафт World Creator, Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней

62
95
3713

Всем привет!

Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1. 

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI

Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней.

10
11
1633

Всем привет!

Продолжаю осваивать Unreal Engine. На этот раз была задача в очень сжатые сроки сделать небольшой ролик с проектом подсветки таких вот городских ворот. Модель примитивная и кривая, поэтому сильно внимание не обращайте.

Коротко по самой сцене - освещение динамическое Directional Light + Sky Light, тени и отражения Ray Tracing, остальное запечено на GPU Lightmass.

На всё про всё ушло 2,5 дня.

0
2
1090

Всем привет.

Такая вот простая, но симпатичная сцена получилась у меня за эти выходные в Unreal Engine.

• модели кресла и столика взяты с официального сайта

• сцена смоделирована в 3DsMax по референсу с того же сайта

• рендер в UE4.26.2 на GPU с использованием raytracing