Как запечь нормали на цилиндре без бахромы.
Ответ подписчику.
Запекание с кейджем и без кейджа. Bevel шейдеры в Blender и PixaFlux
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы.
Ответ подписчику.
Запекание с кейджем и без кейджа. Bevel шейдеры в Blender и PixaFlux
В этом уроке, в основном для новичков, я хочу поделится своим способом переноса проекта из любых версий ArchiCAD в 3DsMax.
Rutube: https://rutube.ru/video/1b2749b06889e94c931c4665396e42a4/
Dzen: https://dzen.ru/video/watch/66f431030089fe6ae1e524ea?share_to=link
ShapeMap, или использование сплайнов в качестве векторной текстуры
Не так давно решил попробовать в тяжелых сценах использовать контейнеры. Однако у меня возникла ситуация с нехваткой памяти и я решил избавиться от контейнеров. Но вытащить объекты из контейнера с сохранением групп оказалось не просто. Проблема описана здесь ещё в 2014 году и до сих пор сохраняется (тестировал в 2018-ом максе)
Я нашёл способ корректного извлечения, однако его реализация вручную оказалась трудоёмким процессом. В связи с этим я написал скрипт, который проделывает все необходимые операции. А именно, анализирует выделенные объекты на структуру имеющихся внутри контейнера групп и запоминает, потом всё разгруппировывается, извлекается из контейнера и сгруппировывается в том же порядке. Количество вложенных групп не ограничено. Объекты могут принадлежать сразу к нескольким контейнерам. По окончании скрипта будут выделены те контейнеры, из которых производилось извлечение.
Всё.