7
32
6093

Всем хорошего дня! 

Обращаюсь сегодня к тем, у кого еще не дошли руки до использования модификатора MaterialByElement. Фича крута для решении задач таких как внесение разнообразия в массивы одинаковых объектов. Всё пока делаем без скриптов и плагинов. Так же расскажу как я делаю этим модификатором свет в окнах при вечернем освещении. Этот инструмент позволяет легко менять количество зажженных окон и делать анимацию при смене времени суток в тайм-лапсе.

https://youtu.be/39EhVAXd7Ng

6
26
2379

Давно ничего не выкладывал. Маленький урок по моделированию водорослей с GrowFX.

Для начинающих, быстрое ознакомление с возможностями плагина. На этот раз в нестандартной форме по созданию водорослей для днища корабля для работы "Остров пиратов" 

3
9
2637

Octane Render тест на новых серверах Forrender.com

Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и данное видео я записал по поводу обновления нашей фермы Forrender.com

У нас появилось 3 новых GPU сервера. 4*980Ti, 4*1080 и 4*1080Ti.

В данном видео провожу тест рендера моей сцены на 4*980Ti и 4*980Ti+3*1080Ti+4*1080, а также стандартный Octane Benchmark. 

В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

8
25
3666

Все рендеры тут --- https://www.artstation.com/artwork/P1PAL

В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render. 

39
73
14615
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

d92281fda0335941fb2cd616f4654e2e.jpg Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников. 

11
78
8626

Всем привет! я решил выложить свои новые уроки в свободный доступ. Кто захочет поддержать канал, тот это всегда сделает. patreon остается, я его не удаляю и он мне не мешает. единственно там просто в архивах еще модели к урокам.

08b89af9d1f389614bd735ed84b3c193.jpg

12
41
7553

Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))

Хочу представить свой обновлённый скрипт Book generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании книг, если конечно они вам нужны.

61f48df12f29393255dc696b3c418b2e.png

Book generator - генерирует до 24 случайных низко полигональных книг с материалами и текстурой обложки по умолчанию.