В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max/Cinema4D и Maya.
В этом видео я показываю, как экспортировать созданную прическу Ornatrix Maya/V-Ray Renderer в .vrscene формат и отрендерить без наличия Ornatrix - в 3ds Max или Cinema 4D.
В этом видео я отвечаю на вопрос - как правильно экспортировать Ornatrix волосы в Arnold .ass формат из Maya, чтобы не было проблем с Color Management в Сinema 4D. А также, как экспортировать волосы в Octane .orbx, чтобы все работало правильно.
В этой серии мы поговорим о том, что делать - если нужно экспортировать волосы в Cinema4d или 3ds Max, но заказчик не хочет использовать Ornatrix… А есть рендеры: Redshift, Octane, Arnold, V-ray, Corona?
В этом видео я показываю, как эскспортировать созданную прическу Ornatrix Maya/Arnold Renderer 7 в .usd формат и отрендерить без наличия Ornatrix - в 3ds Max и Cinema 4D.
В этом видео - я продолжаю показывать работу с косами в Ornatrix. На этот раз - демонстрирую тот же workflow о создании кос с помощью модификаторов MeshFromStrands и BraidTool, но только в Cinema 4D.
Серия уроков по Ornatrix для Cinema 4D. Часть 4.
Серия уроков по Ornatrix для Cinema 4D. Часть 3.
В этом уроке я расскажу как:
→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.
→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.
→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.
→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.
→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D
→ настроить материал для шерсти
В этом уроке я расскажу как:
→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D
→ создавать реалистичную шерсть.
→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.
→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.