В этой серии уроков рассмотрим весь процесс создания кресла Murano в Blender. Сделаем моделирование, развертку и настройку материалов с финальным рендером.
Я заметил очень много вопросов на форуме, что не так с моим рендером в Corona. Решил сделать небольшую шпаргалку по созданию интерьера в corona, на опыте от своих реальных проектов. (Все представленные картинки реальные проекты )... И так!
1. Моделирование ремней и последующая симуляция.
2. Экспорт моделей, развертка, покраска. Как уменьшить итоговый вес моделей и грамотно запаковать развертку.
3. Создание студии для рендеринга, освещениe и добавление рендер-элементов для последующей постобработки.
4. Постобработка в Photoshop.
Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.
Здравствуйте дорогие форумчане и посетители сайта 3DDD.
Как-то давно от меня была статья "Оценил работу модераторов и моделлеров" про 3Д модели, размещённые на сайте. Про то как они неграмотно сделаны, если их рассматривать с точки зрения конструктива. Эта статья подняла много хайпа буквально за час эту статью просмотрело более 1000 были лайки и дизлайки. Потом модератор пригрозил блокировкой и попросил удалить статью.
Приветствую всех!Однажды мне поступил заказ на 3d модель красиво сложенного одеяла от зарубежного заказчика.Результат ему понравился, и он сказал, что было бы интересно увидеть что-то вроде туториала.В этом видео я показываю весь процесс сворачивания одеяла с подробными комментариями (субтитры) и объясняю несколько техник, которые я использую при работе в Marvelous Designer для моделирования постельных принадлежностей.Урок подойдёт тем, кто хотя бы в общих чертах знаком с программой.Во второй части делаю ретопологию в 3ds max и настраиваю Corona Material (здесь всё как у всех)