8
60
5363
8a6c5410f0a117c7ba0634caab392f7c.jpeg Вторая часть статьи про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max. В замечаниях к первому варианту этого алгоритма возникло справедливое замечание, что можно использовать другой тип аррея ( array ) и автоматизировать назначение первого и последнего этажей. Сегодня об этом и поговорим. Так же покажу недостатки самого RC (RailClone) и пример того, как это делается с использованием языковых примитивов в игровых
0
8
1334

В Данном уроке мы поговорим о быстром добавлении и удалении волос с помощью новых инструментов в Ornatrix 3, научимся их красить с помощью Paint Tool, а также рендерить этот цвет с помощью специального аттрибута в Arnold Render.

22
22
2987

Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render.

→ Projection Material позволяет Вам проецировать любые материалы на объекты с помощью ID Map.

→ Parallax Bump - крут тем, что выглядит, как Displacement, но по скорости рендера - работает как обычный Bump и при этом его можно использовать с любыми картами типа Mix, Noise и т.д. Также не делает разрывов и не требует обновления геометрии.

25
130
4477

7704e1f3a5c40df665d530a056956182.jpeg

Всем привет. Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.