Hello everyone, I want to share corona renderer tutorial from scratch.
modeling, texturing and lighting.
Hope you like and learn,
For more work: - https://www.behance.net/mediasilverbell
Thank you.
Hello everyone, I want to share corona renderer tutorial from scratch.
modeling, texturing and lighting.
Hope you like and learn,
For more work: - https://www.behance.net/mediasilverbell
Thank you.
Экспорт стилизованного ландшафта с текстурами полученными во время симуляции из World Creator 2 в Unreal Engine 4.
В этом уроке я расскажу как:
→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.
→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.
→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.
→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.
→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D
→ настроить материал для шерсти
Всем привет!
Продолжаю отвечать на разные вопросы по 3D
Видео относится к серии ответов - без монтажа и субтитров. Обычно такие видео-ответы я записываю быстро и сразу же загружаю в комментариях, после чего - открываю доступ лишь по ссылке. Но теперь решил их сделать открытыми, так как думаю, что они будут полезны для всех.
Приятного просмотра!
В этом уроке по созданию материала запотевшего стакана с водой, научимся делать визуализации еще реалистичнее. Постарался сделать материал процедурным, что бы вы смогли применять его на совершенно разные модели. Надеюсь вам понравится!
В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.
- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.
- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.
- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.
- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.
ВВЕДЕНИЕ
Прежде всего я хочу сказать, что мне приятно поделиться своим рабочим процессом. Я надеюсь вы сможете найти что-то вдохновляющее и полезное в этой статье. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать, я с радостью на них отвечу.
Этот проект я решил сделать, в первую очередь, для конкурса The One Rendering Challenge. И наряду с этим, попробовать вложить в него все свои знания и умения, чтобы максимально отразить свои навыки. В целом, на создание проекта у меня ушло чуть больше двух недель.
В этом уроке я расскажу как:
→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D
→ создавать реалистичную шерсть.
→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.
→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.
В этом видео мы поговорим:
- о создании скалистого ландшафта в World Creator с помощью разных настроек и фильтров,
- о его текстурировании с помощью процедурных текстур,
- об экспорте color и displacement map,
- о импорте этого ландшафта в Cinema4D и рендере в Arnold Render.