9
16
3113

Всем привет!

Продолжаю отвечать на разные вопросы по 3D

Видео относится к серии ответов - без монтажа и субтитров. Обычно такие видео-ответы я записываю быстро и сразу же загружаю в комментариях, после чего - открываю доступ лишь по ссылке. Но теперь решил их сделать открытыми, так как думаю, что они будут полезны для всех.

Приятного просмотра!

33f1db552e9327e58349dc9a210507bf.jpeg

40
43
6591

В этом уроке по созданию материала запотевшего стакана с водой, научимся делать визуализации еще реалистичнее. Постарался сделать материал процедурным, что бы вы смогли применять его на совершенно разные модели. Надеюсь вам понравится!

95f10c184ad3b797a5c7fe2212eaf86b.jpeg

5
3
1535

В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.

- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.

- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.

- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.

- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.

49
326
12230

8bd0334aa26fb452204b90bf63fae312.jpeg

ВВЕДЕНИЕ

Прежде всего я хочу сказать, что мне приятно поделиться своим рабочим процессом. Я надеюсь вы сможете найти что-то вдохновляющее и полезное в этой статье. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать, я с радостью на них отвечу.

Этот проект я решил сделать, в первую очередь, для конкурса The One Rendering Challenge. И наряду с этим, попробовать вложить в него все свои знания и умения, чтобы максимально отразить свои навыки. В целом, на создание проекта у меня ушло чуть больше двух недель.

3
7
1830

В этом уроке я расскажу как:

→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D

→ создавать реалистичную шерсть.

→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.

→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.

22
18
2296

В этом видео мы поговорим:

- о создании скалистого ландшафта в World Creator с помощью разных настроек и фильтров,

- о его текстурировании с помощью процедурных текстур,

- об экспорте color и displacement map,

- о импорте этого ландшафта в Cinema4D и рендере в Arnold Render.

15
49
4572

f4761b60d302419fe9008f9f7fe725d5.jpeg

Привет всем!

Буквально недавно я начал отвечать на вопросы в комментариях с помощью видео и понял, что эти видео также могут быть полезны другим. Поэтому решил их сделать открытыми и загрузить сюда.

Возможно Вы найдете что-то для себя полезное.

Приятного просмотра!

21
19
1987

В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.

Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.

5
13
1475

В этом уроке мы создадим простую композицию из разных примитивов и поговорим о том, как:

→ добавить HDRI в сцену;

→ вписать эти объекты в фон с градиентом из фотошопа с помощью Redshift Matte Shadow (shadow catcher)

→ привязать значение фокусного расстояния камеры к параметру Distance Dimension Tool c помощью специального скрипта в Expression, чтобы получить аналог фокус пикера из других рендеров;

→ настройкоить Redshift Boke и научимся применять специальные Bokeh- фильтры.