В этом видео - продолжаем настройку Вашего мира, который создали в Brushify+Unreal Engine 4
В данной серии я покажу - как добавить пальмы, настроить дороги и Displacement.
В этом видео - продолжаем настройку Вашего мира, который создали в Brushify+Unreal Engine 4
В данной серии я покажу - как добавить пальмы, настроить дороги и Displacement.
В этом видео - продолжаем настройку Вашего мира, который создали в Brushify+Unreal Engine 4
Видео о том, как я настраивал материал волос в сцене "Scorpion Girl" для моих рендер-тестов в V-Ray, Octane, Fstorm, Redshift и Arnold.
Также, в этом видео я расскажу об одном важном ньюансе, который стоит учитывать в настройке шейдера в Octane Render.
В этом видео продолжаю показывать возможности плагина Brushify в Unreal Engine 4.
Это продолжение этого урока
Процесс создания ландшафта в World Creator 3. Alpha. Эксперименты. Часть 8.
Это видео без монтажа. Как прямая трансляция в предыдущей части.
17 дек 2020 - Разработчики добавили много улучшений и пообещали, что Алфа будет доступна для всех, кто купил лицензию на World Creator 2 - 23 Дек 2020
В этом видео - я показываю новый update для Coiffure Maya, в создании которого я принимал участие. Для новой версии - я создал около 130 пресетов Xgen Strands, которые можно использовать в создании волос для игр. С этим плагином Вы сможете быстро собрать нужный HairBoard и запечь все необходимые карты на Arnold GPU, ну или CPU, если у Вас недостаточно мощная видео-карта.
Процесс создания ландшафта в World Creator 3. Pre-Alpha. Эксперименты. Часть 7.
Так как Ornatrix v3 уже вышел. Я решил записывать такие короткие видео без звука(с субтитрами) с демонстрацией новых инструментов и как лично я их использую в своей работе. Почему без звука? Потому что - так я быстрее сделаю релиз.
Процесс создания ландшафта в World Creator 3. Pre-Alpha. Эксперименты. Часть 6.
Процесс создания ландшафта в World Creator 3. Pre-Alpha. Эксперименты. Часть 5.
Это видео без монтажа. Как прямая трансляция в предыдущей части.