В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9
1.Моделинг
2.Развертка
3.Текстуринг
Приятного просмотра.)
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9
1.Моделинг
2.Развертка
3.Текстуринг
Приятного просмотра.)
Приветствую!
В этом коротком ролике я покажу вам продвинутый метод использования Intel OIDN, а так же сравнение работы шумодава Optix и OIDN в Blender 2.83.
Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83
Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются).
На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.
Урок о сборнике addons от Blender Guppy - Creative Bundle. Часть 2.
В этой части мы поговорим о том как:
- использовать режимы "Add" и "Slice"
- рисовать объекты по поверхности с помощью "Draw Poly Mesh".
- настроить поворот нового объекта вокруг своей оси
- быстро перемещать объект в локальной или мировой системе координат по определенной оси.
- получить новые объекты из полигона
- спроэцировать модель на другой объект и повторить его изгиб
- сделать проекцию сетки и выдавить из нее новые детали
В данном видео отображен процесс моделирования magnum 357 game ready pbr в blender 2.82
1. Моделинг low polygon model
2. Моделинг high polygon model
3. Развертка low polygon model
В видео пользуюсь методикой boolean
Предупреждаю сразу, это BLENDER и BOOLEAN методика.
Как-то попал в руки такой таск и решил попробовать замоделить. Фидбек был сокрушителен (на пол часа). Но всеравно интересно)). Правки снимать не буду, и так на долго вышло.
Может кому будет полезно.
Процесс моделинг в blender 2.82
В видео:
1. моделинг blender
2. скульптинг складок high polygon model blender
3. Развертка blender
4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко)
5. pbr текстуринг в substance painter
Всем привет.
Решил сделать урок, где я показываю один из трюков, которым часто пользуюсь в некоторых случаях при рендеринге анимации. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.
Стоит отметить, что этот способ подойдет для любого 3Д пакета и для любого движка. В моем случае это Blender 2.81 и Cycles.
PS: способ не панацея, но часто 13 минут рендера на всю секвенцию лучше, чем 7 часов :)
PPS: ролик на английском, может быть позже будут русские сабы. Но думаю, что и так все понятно.
UPD: появились русские субтитры.