Здравствуйте, коллеги.
По просьбам заинтересованных я написал скрипт, упрощающий создание IES на основе каустики, описанный здесь . Теперь всё гораздо проще!
Качаем скрипт и перетаскиваем его в окно макса. Далее надо добавить его на панель инструментов. Заходим Customize -> User Interface ... -> Toolbars -> Category = #PankovScripts -> перетащить на панель "IES from caustics generator" -> запускаем:
(Внимание!!! обновилась версия скрипта. Теперь версия 1.2b . История изменений здесь . Статья написана на старую версию скрипта 1.0bК сожалению проект остался не завершённым, но для выполнения задач вполне приемлемо)
Здравствуйте, коллеги.
Недавно встала задача сделать красивый свет от накладных точечных светильников на потолке (светильники здесь ). Я понимаю, что по правильному делается это с помощью каустики. Расчёт каустики, как известно процесс длительный и с подводными камнями. Для визуализации пользуюсь короной, и что бы не ждать месяц для приемлемого результата, решил упростить процесс. Я решил, что можно просчитать каустику для одного светильника в картинку - сферическую проекцию. И спроецировать это дело на окружение. Рассчитать картинку не сложно, да вот беда! Как потом заставить эту картинку светиться направленными лучами из одной точки в разные стороны по сфере? Испробовал кучу вариантов и все из них давали неудовлетворительный результат. Пришёл к выводу, что необходимо создать файл светимости IES для источника света на основе полученной мною карты проекции каустики. В интернете сведений по этому вопросу не нашлось. Всё, что мне удалось накопать это генераторы IES (на пример здесь ). И понеслось...
ВНИМАНИЕ!!! Сложный материал. Для упрощения выполняемых действий, спустя некоторое время, по материалам этого урока, мною был создан скпипт для 3dsMAX. Однако данный материал применим к любым 3D пакетам. Поэтому, если у Вас нет 3Дмакса, он для вас может оказаться полезным.
Как обычно всем привет из тая, за бортом 35 градусов ада, вода в бассейне охлаждена до максимума, а ленивые 3дшники не знают покоя. Сегодняшняя запись будет посвящена(странное слово - "святой":)) дележом опыта об братьях наших меньших - процессорах.
Всем привет. Придумал на мой взгляд полезную вещь, если вам часто приходится рендерить разные модельки и нужно тратить на это минимальное время.
Урок по созданию ткани в 3ds max. Из проекта "Возвращение на Татуин"
В уроке показано как создать шатер с Cloth, как сделать застраивание материала и работать с прозрачностью для создания рваных краев ткани с Vray материалами.
Проводил опрос "Кто чем рендерит?"
Проголосовало 1202 человека. Выкладываю результат. Лидирует Vray, более 55%
Вернувшись из отпуска надоумило меня залить свой старенький туторчик по постобработке. Новичкам поможет разобраться в некоторых вопросах с пассами, ну а старички может найдут для себя пару полезных фишек.
P.S. Ку!
С помощью этого видеоурока вы научитесь делать материал ткани из хлопка в 3ds Max. За основу я взял этот материал и повторил его основные моменты в 3Ds Max'е.