Как можно облегчить модель и не потерять качество? Для чего это нужно? Для того, чтобы компьютеру было полегче да и просто для порядка - зачем плодить в сцене лишние полигоны. Оговорюсь что это может не всегда сработать, но иногда работает и с приличным результатом.
Что-бы получить такой эффект я использовал модификатор ProOptimizer. Постепенно уменьшая значение процентов и контролируя результат останавливаемся на определенном значении. Что-бы не слетели координаты текстур нужно поставить галочку
Исправляем кривую сплайна, созданную из ребра полигона.
Улучшаем деревья в экстерьерах
Всем привет! Работа с зеленью - это очень важный этап в работе с экстерьерами.В этом уроке я покажу, как легко можно улучшить деревья на ваших экстерьерах.Поработаем с CoronaMultiMap и Megascans (можно использовать любые другие текстуры)
Продолжаю потихоньку создавать новые модели в GrowFX 2. Нодовый интерфейс даёт больше гибкости и новые возможности, которых нет и не будет в 1-й версии, но требует перестройки подхода к работе, новому мышлению и тп. Это примерно как поменять 3ds max на Houdini
Моделька Кокосовой пальмы, анимация + настройка модели