Всем привет!
Сделано на Unreal Engine 4.27.1
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Ландшафт World CreatorСделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 6 дней
Всем привет!
Сделано на Unreal Engine 4.27.1
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Ландшафт World CreatorСделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 6 дней
The tutorial consists of 4 parts.
This tutorial will help you model some complex models. ...
The software used is 3D Max Marvelous Designer and V-Ray plugin.
Link product: https:https://3dsky.org/3dmodels/show/rattan_sun_lounger_by_visionnaire_1
#sofa #modeling #visionnaire #lounger Connect with us on Instagram instagram.com/3ddinat Telegram (Support) @dinat3d
[[link:image_uri:647083,]]
Всем привет! До сих пор часто вижу рекламу и гайды по поиску клиентов за рубежом, где человеку нужно сделать разное унижение: сделать 10 репостов, оставить 20 комментариев и тд. Либо же что-то купить. В итоге он получает бесполезную информацию, которая и так есть в свободном доступе.Поэтому подумал, что будет актуально собрать основную информацию по этой теме. Если вдруг вы знаете еще какие-то работающие способы, про которые я не сказал, не стесняйтесь писать - многим будет полезно и интересно.Всем приятного
Всем привет!
Очередной проект из серии "4 сезона", на этот раз Осень.
Сделано на Unreal Engine 4.27.1, Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI, Ландшафт World Creator, Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней
Всем привет!
Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1.
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней.
Всем привет!
Продолжаю осваивать Unreal Engine. На этот раз была задача в очень сжатые сроки сделать небольшой ролик с проектом подсветки таких вот городских ворот. Модель примитивная и кривая, поэтому сильно внимание не обращайте.
Коротко по самой сцене - освещение динамическое Directional Light + Sky Light, тени и отражения Ray Tracing, остальное запечено на GPU Lightmass.
На всё про всё ушло 2,5 дня.