Коллеги,
Около месяца назад мы пообщались с Ronen Bekerman - c человеком, сделавшим очень много для развития визуализации в целом и обмена знаниями в этой области. Результатом этого общения стала статья в его блоге - Making of Rumyantsevo Park , переводом которой мы бы и хотели поделится.
С уважением,
Команда Biganto Visual
Обзор V-RayMtl Converter 3.
Рассмотрим моделирование футбольного мяча,ворот.Дополнительно рассмотрим правила игры в футбол.
Предисловие.
Делал я заказчику ряд моделей мебели с веревочным плетением. Задача стояла только моделировать, развертку, текстурирование и рендер делал другой человек. Естественно веревочное плетение я делал сплайнами и сразу генерировал Mapping Coords
Чтобы при текстурировании веревки, текстуры ложились правильно. Стек не сворачивал, для удобства редактирования.
И вот мне от заказчика приходит письмо, что одна из моих моделей сделана "криво" и текстуры на веревку не ложатся. Я удивился и попросил показать файл. Как выяснилось, это была не моя модель. Её делал кто то другой. И Mapping Coords на сплайнах был не установлен а стек свернут.
Привет братишки! Сегодня расскажу про две программы, которые сделают вашу жизнь лучше! Получаем удовольствие в 10 раз!!!
gMote для Windows. Хоткей мышкой.
Иногда чтобы открыть папку с работами или текстурами нужно открыть 10 других папок. С этой программой зажимаем кнопку, рисуем знак и папка открыта! У меня сейчас 4 хоткея для открытия папки с работами, текстурами, открыть Фотошоп и Збраш.
Внимание! Работает в программах! Фактически можно создать макрос чтобы по жесту запускались скрипты.
Органично сочетается с Autohotkey.