Всем привет. Столкнулся с необходимостью создать свои иконки для некоторых команд и скриптов на стандартных панелях 3ds Max. Процесс записал на видео. Для ценителей текстовых версий потратил в 10 раз больше времени, чем на запись видео и написал статью с картинками у себя на сайте: http://yn3.ru/2021/12/21/kak-sdelat-sobstvennye-ikonki-v-3ds-max-toolbars/
Собираем необходимые параметры из любых объектов в Parameter collector,удобно для анимации и просто настройки сцены.
Нам понадобиться любая программа с редактором изображений! В данном случаи будем Юзать PHOTOSHOP.
делаем про по инструкции!
1. Выделяем нужную нам область!
В этой серии мы поговорим о том, что делать - если нужно экспортировать волосы в Cinema4d или 3ds Max, но заказчик не хочет использовать Ornatrix… А есть рендеры: Redshift, Octane, Arnold, V-ray, Corona?
В этом видео я показываю, как эскспортировать созданную прическу Ornatrix Maya/Arnold Renderer 7 в .usd формат и отрендерить без наличия Ornatrix - в 3ds Max и Cinema 4D.



