Как-то раз залипал я в стену из OSB, она так красиво переливалась на закате и подумал я - вот бы сделать такой материал, да вот только как? Фотографии явно недостаточно. Скан? А как же угол поворота каждой щепки?
Значит остаётся один вариант- собрать OSB с нуля. Задачка на пол вечера, подумал я...
Сделал небольшой обзор Metahumans из раннего доступа и ее возможностей и настроек, для тех кто еще не успел ознакомиться с ней. Кто не в курсе темы, Metahumans - это облачный редактор по созданию фото реалистичных 3д персонажей от авторов Unreal Engine, 3Lateral и Cubic Motion.На первый взгляд выглядит все прям очень круто, не считая, что пока довольно мало разный кастомных настроек...
Но возникает главный вопрос: 3д художники персонажей получаются по сути уже не нужны, если появляются такие автоматические инструменты? Или же эти однотипные модели так всем набьют оскомину и будут всеми узнаваться, как например популярные модели с 3ддд, и их будут также выкладывать на стоки для скачивания за 150 руб?Всем расслабленного пятничного просмотра
Всем привет! Записал видео по созданию анимации экстерьера в 3ds max / corona render /after effects. Можно посмотреть основные этапы работы и как устроена сцена. Приятного просмотра!
Это мой первый опыт в написании урока, поэтому буду благодарна за обратную связь) Пыталась балансировать на грани понятного и краткого изложения, но со вторым, похоже, проблема)
Всем привет!:) Представляю вашему вниманию калабу, интервью и мастер класс по настройке шейдеров для фотореалистичной визуализации автомобилей от Кантемира Битокова.
Falloff - создает переход от белого к черному цвету(или аналогично можно выбрать другие желаемые цвета), исходя от углов спада поверхности объекта по отношению к положению камеры. Где плавность или резкость перехода зависит от настроек.