Привет всем. Сегодня мы рассмотрим возможность интеграции 3д модели в панорамы 360° от Google, с последующей визуализацией в них, и выкладыванием на ресурсы с их просмотром.
Всем привет! Сюда буду кидать весь список уроков, которые есть на канале.
Всем привет! В этом мини уроке речь пойдёт про запекание нормалей с высокополигональных объектов, стандартными средствами 3DS max. На создание этого урока меня вдохновила тема на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/problema_s_zapekaniem_normals_map
Это моя первая статья на 3DDD так что не судите строго.
Итак что мы имеем: 2 вида гаек, один высокополигональный переименуем его в Hi:
Всем привет! Выкладываю свежий материал по моделированию растительности. Всем садоводам сайта посвящается!
Моделирование той же опоры с тем же принципом, но с созданием сетки только из четырехугольных полигонов, с быстрой настройкой фасок и сглаживания.Уточню, что в предыдущем ролике акцент был сделан не на сетку, а на правильную и ровную форму. При сглаживании форма объекта меняется вместе с топологией сетки, меняются и габаритные размеры и плоскости в местах сопряжений с фасками становятся оплывшими, для визуализации это если не плюс, то уж точно не минус, а вот для модели под фрезеровку - это очевидный минус.
Несколько лет назад мне впервые пришлось по фотографии повторять опору такого вида с достаточно высокой точностью, скажу честно, не знал как к этой работе подойти, в итоге тогда я построил свой рабочий процесс так, как показал в ролике ниже, сегодня опять появилась такая задача, решил записать и поделиться.