Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.
Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.
Ссылка на предыдущую часть: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_pervaia_vstuplenie_organizatsiia_protsessa_raboty_nad_proektom
Всем привет! Меня зовут Николай Галкин.
Занимаюсь визуализацией интерьеров/экстерьеров/предметной, уже как лет 10...
Это второй урок, по интерьерной визуализации, посвященный освещению.
Собралось какое-то количество вкусных дополнений к компу, которыми спешу поделиться.
Всем привет! Сегодня хочу представить на ваш суд один из способов создания листвы (или массива других объектов) без пересечений с помощью встроенного в Макс генератора частиц – Particle Flow.
Итак… поехали!
Уффф, вроде бы как сам и сто раз уже и читал, и смотрел, но народ все еще задает вопросы на тему чамферов. Чтоб 2 раза не вставать решил записать видео. Ну... как бы, чтобы и у меня на канале оно было.