Блоги

avatarcharlyxxx

Пак видео-ответов на вопросы 2019-2020. Часть 1 (20 видео)

Уроки
14
4982

Привет всем!

Буквально недавно я начал отвечать на вопросы в комментариях с помощью видео и понял, что эти видео также могут быть полезны другим. Поэтому решил их сделать открытыми и загрузить сюда.

Возможно Вы найдете что-то для себя полезное.

Приятного просмотра!

Пак видео-ответов на вопросы 2019-2020. Часть 1 (20 видео)
avatarcharlyxxx

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.

Уроки
21
2794

В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.

Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.
avatartimur_mullaianov

Личное мнение на тему фриланса и рынка 3d графики в целом

Уроки
116
8791

Предлагаю вашему вниманию свое личное видение того, как устроен рынок трехмерной графики в России и не только. Данное видео вводное, поэтому я пройдусь по всему сразу. Фриланс, работа в офисе, биржи фриланса, цены и т.д.

Я только начинаю в блоги, и все это не от хорошей жизни, поэтому прошу сильно не пинать ;)

Личное мнение на тему фриланса и рынка 3d графики в целом
avatarbonmucho

Архитектурная визуализация для чайников. Экспорт/Импорт

Уроки
41
12348

Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.

В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.

Архитектурная визуализация для чайников. Экспорт/Импорт
avatarxyla

Making of шлема под громкие высказывания

Уроки
35
4935

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

Making of шлема под громкие высказывания
avatarcharlyxxx

Redshift Bokeh Maya. Matte Shadow материал и создание аналога Focus Distance Picker.

Уроки
5
2088

В этом уроке мы создадим простую композицию из разных примитивов и поговорим о том, как:

→ добавить HDRI в сцену;

→ вписать эти объекты в фон с градиентом из фотошопа с помощью Redshift Matte Shadow (shadow catcher)

→ привязать значение фокусного расстояния камеры к параметру Distance Dimension Tool c помощью специального скрипта в Expression, чтобы получить аналог фокус пикера из других рендеров;

→ настройкоить Redshift Boke и научимся применять специальные Bokeh- фильтры.

Redshift Bokeh Maya. Matte Shadow материал и создание аналога Focus Distance Picker.