Блоги

avatarolegwer

Симуляция людей в 3ds max. Populate vs Anima.

Уроки
33
6761

Всем почтение.

Решил записать урок, в котором трактором проехался по двум инструментам для симуляции людей под 3ds max.

Помимо плюсов, рассказал и минусах и недостатках при работе в реальных проектах.

Жгите ваши мысли в комментариях.

Симуляция людей в 3ds max. Populate vs Anima.
avatarpavel-ushakov

WIP | Reception room | 005

Личный
1514

Вышел на финишную прямую по моделингу. Позади 17 часов и 13 сессий, которые я провел за этой работой. Четыре часа, можно выкинут из этого объема времени, так как они были потрачены впустую, поскольку допустил грубую ошибку в самом начале. Писал об этом здесь , в итоге имеем 13 часов, неспешной работы.

Сессия 9

WIP | Reception room | 005
avatarpavel-ushakov

WIP | Reception room | 004

Личный
1188

Записал пятую сессию. По сути откат назад. Переделываю те модели что были сделаны в искаженной сцене из-за моих ошибок, которые сделал в самом начале.

Но в любом случае это быстрей, чем делать всё сначала, поскольку были созданы грубые болванки, без излишней детализации, которые легко поправить. Было бы обидно, если бы я "вложился" в детализацию моделей в самом начале.

Все стало получаться достаточно сладко, когда были исправлены проблемы с перспективой. Об ошибках, которые допустил на старте я писал здесь

Сессия 5

WIP | Reception room | 004
avatarpavel-ushakov

WIP | Reception room | 003

Личный
1584

Покайся... Окаянный

Если 3ds max делает не то, что вам надо…

Значит вы делаете что-то не так…

Эту фразу я говорил не раз и она работает. Постом ранее я писал , что моделить интерьер, по фотореференсу, плохая затея. От слов не отказываюсь, но…

WIP | Reception room | 003
avatarniak_ris

На Марс! Maging Of. 3ds max Vray

Уроки
20
5497

Всем привет, как никогда актуальная тема с Марсом захватывает умы многих, а что делает с этим 3дшник? Правильно создает Марс. Но кому в наше время интересно делать просто пейзаж Марса? Правильно! Никому! Поэтому мы будем делать полностью реальную модель планеты с возможностью подлететь к любому кратеру и полюбоваться им с расстояния в несколько метров без швов и монтажных склеек. До кучи добавим ночь, день, таймлапс, базу, волюметрики и всё это на ГПУ рендере. Поехали!

avatarcharlyxxx

Fstorm Render. Parallax Bump и Projection Material

Уроки
22
4229

Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render.

→ Projection Material позволяет Вам проецировать любые материалы на объекты с помощью ID Map.

→ Parallax Bump - крут тем, что выглядит, как Displacement, но по скорости рендера - работает как обычный Bump и при этом его можно использовать с любыми картами типа Mix, Noise и т.д. Также не делает разрывов и не требует обновления геометрии.

Fstorm Render. Parallax Bump и Projection Material
avatarpavel-ushakov

Классификация настенных светильников

Уроки
28
5419

Как часто, визуализатору, приходится слышать фразу дизайнера – «Подбери что-нибудь похожее из своей библиотеки с 3d моделями»? Я думаю частенько. И тут начинается «боль», особенно у новичков… как определить степень похожести, от каких параметров референса отталкиваться.

Классификация настенных светильников