90
50
2603
f0d70c541c5be8db6e2bdac5541c3e0e.jpeg Всем привет! Хочу представить ролик, который я создал полностью при помощи искусственного интеллекта. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. В связи с этим возникает логичный вопрос: насколько реально сегодня сделать полноценный архитектурный концепт, используя только ИИ, без 3D, без профильного архитектурного образования и мощного железа? Для начала, как я все это сделал Если бы я писал урок по соз
27
32
3087

Всем привет!

Очередная презентация домика, вдоховленная летними пейзажми и просторами где-то на Юге :)

Сделано в Unreal Engine 4.27.1

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI

Ландшафт World CreatorСделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней

12
14
1491

Всем привет!

Готов третий проект из серии "4 сезона" - Лето :)

Сделано на Unreal Engine 4.27.1

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI,

Ландшафт World Creator

Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 6 дней

40
55
3220

Всем привет!

Очередной проект из серии "4 сезона", на этот раз Осень.

Сделано на Unreal Engine 4.27.1, Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI, Ландшафт World Creator, Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней

62
95
3738

Всем привет!

Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1. 

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI

Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней.

10
11
1654

Всем привет!

Продолжаю осваивать Unreal Engine. На этот раз была задача в очень сжатые сроки сделать небольшой ролик с проектом подсветки таких вот городских ворот. Модель примитивная и кривая, поэтому сильно внимание не обращайте.

Коротко по самой сцене - освещение динамическое Directional Light + Sky Light, тени и отражения Ray Tracing, остальное запечено на GPU Lightmass.

На всё про всё ушло 2,5 дня.