27
32
2532

Всем привет!

Очередная презентация домика, вдоховленная летними пейзажми и просторами где-то на Юге :)

Сделано в Unreal Engine 4.27.1

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI

Ландшафт World CreatorСделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней

12
14
1056

Всем привет!

Готов третий проект из серии "4 сезона" - Лето :)

Сделано на Unreal Engine 4.27.1

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI,

Ландшафт World Creator

Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 6 дней

40
55
2539

Всем привет!

Очередной проект из серии "4 сезона", на этот раз Осень.

Сделано на Unreal Engine 4.27.1, Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI, Ландшафт World Creator, Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней

62
95
3172

Всем привет!

Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1. 

Освещение полностью динамическое

Свет, тени и отражения - ray tracing

Глобальное освещение SSGI

Сделано на RTX 2070 8Gb

Работа выполнена за 5 дней.

10
11
1366

Всем привет!

Продолжаю осваивать Unreal Engine. На этот раз была задача в очень сжатые сроки сделать небольшой ролик с проектом подсветки таких вот городских ворот. Модель примитивная и кривая, поэтому сильно внимание не обращайте.

Коротко по самой сцене - освещение динамическое Directional Light + Sky Light, тени и отражения Ray Tracing, остальное запечено на GPU Lightmass.

На всё про всё ушло 2,5 дня.

0
2
875

Всем привет.

Такая вот простая, но симпатичная сцена получилась у меня за эти выходные в Unreal Engine.

• модели кресла и столика взяты с официального сайта

• сцена смоделирована в 3DsMax по референсу с того же сайта

• рендер в UE4.26.2 на GPU с использованием raytracing