Всем привет!
Очередная презентация домика, вдоховленная летними пейзажми и просторами где-то на Юге :)
Сделано в Unreal Engine 4.27.1
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Ландшафт World CreatorСделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней
Всем привет!
Сделано на Unreal Engine 4.27.1
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Ландшафт World CreatorСделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 6 дней
Всем привет!
Готов третий проект из серии "4 сезона" - Лето :)
Сделано на Unreal Engine 4.27.1
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI,
Ландшафт World Creator
Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 6 дней
Всем привет!
Очередной проект из серии "4 сезона", на этот раз Осень.
Сделано на Unreal Engine 4.27.1, Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI, Ландшафт World Creator, Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней
Всем привет!
Закончил очередной проект, по традиции в Unreal Engine версии 4.27.1.
Освещение полностью динамическое
Свет, тени и отражения - ray tracing
Глобальное освещение SSGI
Сделано на RTX 2070 8Gb
Работа выполнена за 5 дней.
Всем привет!
Продолжаю осваивать Unreal Engine. На этот раз была задача в очень сжатые сроки сделать небольшой ролик с проектом подсветки таких вот городских ворот. Модель примитивная и кривая, поэтому сильно внимание не обращайте.
Коротко по самой сцене - освещение динамическое Directional Light + Sky Light, тени и отражения Ray Tracing, остальное запечено на GPU Lightmass.
На всё про всё ушло 2,5 дня.
Всем привет!
Еще одна архитектурная презентация, выполненная в Unreal Engine.
Постарался улучшить качество по сразвению с предыдущим роликом. Думаю, что получилось :)
Всем привет!
Сделал небольшую презентацию для заказчика в Unreal Engine 4.26.2
Всем привет.
Такая вот простая, но симпатичная сцена получилась у меня за эти выходные в Unreal Engine.
• модели кресла и столика взяты с официального сайта
• сцена смоделирована в 3DsMax по референсу с того же сайта
• рендер в UE4.26.2 на GPU с использованием raytracing