Всем привет! Сегодня я хочу поделиться с Вами уроком по Corona Distance Map. Часть1. 

Вторую часть можно посмотреть здесь

Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают - как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии, повреждения в месте пересечения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.

В данном видео я покажу, как получить интерактивный boolean с помощью карты Corona Distance, а также как смешать текстуры для достижения реалистичного эффекта. Как изменяя настройки - влиять на узор смешивания.

092feee004e9992516565d9cbef3f619.jpeg

Всем привет. В этом видео я расскажу вам про мой рабочий процесс и покажу, как я настраивал свет на рендере данного помещения с помощью Corona Renderer. 

Вступайте в мою группу https://vk.com/study_box_ru Там я публикую мои уроки и другие полезные материалы

Спасибо авторам, чьи модели я использовал в данной сцене.

Приятного просмотра.

Добрый день (или вечер в зависимости от времени суток). В последней из добавленных мною работ в комментариях возник спор о том, что все эффекты (туман, облака, вода) были добавлены позже в photoshop-е. Объяснять, как сделать туман в Corona Renderer смысла особого нет, т.к. на официальном канале в сети данный момент подробно рассмотрен. Перейдем к созданию воды с отдаленной имитацией морской пены. Опять же, Америку я никому не открою, как создать водную поверхность. Для этого будем использовать d

Все рендеры тут --- https://www.artstation.com/artwork/P1PAL

В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render. 

Ссылка на первую часть: https://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_alpha_6_help_chast_1

Объекты

CFractal - трехмерный фрактал с кучей настроек, очень красивая и абсолютно бесполезная в нашем деле штуковина. Разбираться в его настройках я не стал - незачем, к тому же там мозг вспотеет, пока поймешь что к чему. То, что получается по дефолту, и так позволяет в полной мере оценить внешний вид этой хреновины - то ли гнездо Чужого, то ли какашка Годзиллы.

CScatter - родной короновский скаттер. Функционал намного беднее, чем у мультискаттера, который теперь поддерживается Короной, так что если вам надо расставить много зелени - качайте лучше его.