Подробнее
Kraynikkk
3 подписчика
Активность: 743
Подробнее
Активность: 743
3 подписчика
17
июля
2018
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Доброго времени, решил сделать модель кота и поработать с Hair and fur/VrayHairMtl, но столкнулся с проблемой. Когда пытаюсь назначить материал  VrayHairMtl с текстурой шерсти в Hair and Fur  , то выдает не корректный результат. Мне кажется, что текстура шерсти накладывается на каждый отдельный волос, а не на объект целиком. Если использовать стандартный материал в Hair and fur то текстура ложится нормально, но хотелось бы использовать материал VrayHairMtl, а не стандартный. Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема? 
16
июля
2018
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Цитата freezemaximus: Цитата Kraynikkk: Пробовал накручивать Max depth, но это не помогло. Продолжать накручивать max depth До максимума накручивал) Нашел решение проблемы - да, нужно было накрутить max depth но не только у стекла а и у материалов за стеклом. Так после третьего в ряд стекла в материалах max depth = 5 не хватает и нужно его увеличивать Еще обнаружил, что для двух стекол хватает max depth = 5, для трех - max depth =7, для четырех - max depth = 9 и т.д. Осталось разобраться почему после третьего стекла искажение (преломление) скачет, словно ior умножился) и как в нескольких материала повысить max depth одновременно)Тоже нашел решение проблемы, чтобы после 3-го стекла не было большего преломление нужно увеличить max depth refraction у стекла)
16
июля
2018
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Доброго всем времени, возникла такая проблема в Vray - есть несколько стеклянных дверей, которые стоят друг за другом, за этими дверями находится бассейн и стеклянная ограда. На рендере через несколько дверных стекол перестают отображаться отражения на объектах, такое чувство, что за стеклами видно только диффузный канал. Когда стекла убираю, то все становится нормально, и когда стоит одно стекло, то отражение на объектах за ним видны нормально. В материале стекла выставил ior 1.001, чтобы не было сильного преломления и картинка не искажалась, которое я наблюдал когда несколько стекол стоят рядом. Пробовал накручивать Max depth, но это не помогло. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. К сожалению нет возможности прикрепить картинки(
11
ноября
2017
Безшовные текстуры, пакетная обработка
Доброго всем времени суток, нужно обработать очень много текстур разбитых на три карты (карты diffuse, reflect и bump), сделать их безшовными, работаю со штампом. Все три карты разместил в слоях, хотелось бы, чтобы при изменении одного слоя изменеиня происходили и в остальных, при этом, чтобы штам брал информацию из текущего слоя, то есть, чтобы для карты reflection он не брал цветную информацию из diffuse. Пробовал делать при помощи actions, но actions не записывает информацию штампа. Подскажите пожалуйста, что можно сделать?