Создание штор в Marvelous Designer.
Сегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer.
Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использовать модели, которые были созданы и применены к проекту по неким причинам. Но мне ничто не мешает взять ряд интересных и сложных типов штор, и пройтись заново по ним уже вместе с Вами, используя наработки и познакомить вас с “граблями”, над которыми мне пришлось поразмышлять).
1 этап - подготовка. Возьмем для старта тип штор - Tailored Plead или еще у кого-то может называться Euro Double Pinch Pleat.

Это первая серия сериала о том, как делать прическу в Ornatrix для Maya на основе референсов с сайта 3dsk
Всем привет, записал 2 часть видео про экспорт сцены из 3ds max в unreal engine 5, более детально настроим люмен с разными типами источников света, а также после этого запечем весь свет и посмотрим результаты. Приятного пятничного просмотра
Буквально сегодня - вышел мультик, в котором я делал grooming в Ornatrix для Unreal Engine
О процессе создания и разная интересная информация - в блоге у Epic Games
Всем привет! Как Вы уже помните - недавно я приобрел ноутбук GIGABYTE AERO 15 OLED YD и уже писал о нем в этой новости.
В этом видео я продолжаю тестировать его мощность и в этой серии - я показываю тесты на разных сценах в Blender 2.93 c использованием OptiX - в IPR, Eevee и офлайн-рендеринг на GPU - NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop c 16Гб видео-памяти.

