Продолжаю потихоньку создавать новые модели в GrowFX 2. Нодовый интерфейс даёт больше гибкости и новые возможности, которых нет и не будет в 1-й версии, но требует перестройки подхода к работе, новому мышлению и тп. Это примерно как поменять 3ds max на Houdini
Моделька Кокосовой пальмы, анимация + настройка модели
Коллеги, привет.
Для себя, в свободное от работы время, сделал свою версию версию туманника из вселенной ведьмака. И зачем-то записал процесс, раз записал - покажу. На все про все ушло более 35 часов. Возможно кто-то найдет что-то полезное. Успехов!