Последнее время стали замечать, что корона требует просто какое-то безумное количество оперативки. Считать финалы на 64 гб некомфортно. Складывается ощущение, что отдел Легиона имеет договоренность с производителями железа, на докупку оперативки.
Все рендеры тут --- https://www.artstation.com/artwork/P1PAL
В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render.
Логика построения красивого массива растительности, на примере создания натурального газона с помощью Multiscatter
Сталкиваясь с неразберихой в теме "как всё это безобразие организовать", упорядочила информацию и создала серию видео на тему того, как вижу я правильную организацию и структуру своей работы над проектом.
часть 1 - зачем и кому это нужно, о топологии, attach или group
неТуторчик
Новый проект, новая настройка света, я уверен, что каждый сталкивается с засветами в сценах, хотя все вроде настроено как надо, и остальное освещение более чем устраивает.
В данном уроке я покажу самый простой способ как создать дисперсию в Corona Render 1.5 стандартными средствами 3d Max без пост обработки.
В данном видео я попытался показать наглядно процесс создания каустики и дисперсии посредством Corona Render 1.5.