Вот решил поделиться.
Дописал наконец то Making of по одной из своих последних работ "Honey project". Это не подробная инструкция, а скорее некий "step by step" о создании работы. Надеюсь Вы подчеркнете для себя полезную информацию, и я не зря старался готовя этот материал...
Всем привет! После того как я выложил свою работу в галереи . Меня стали спрашивать о секретных настройках и о процессе создания. К сожелению ничего секретного я не могу придумать, поэтому просто решил рассказать и показать что и как было.
Привет всем коронавтам!
Есть такой сайт (если вдруг кто еще не в курсе)) coronarenderer.freshdesk.com , на котором Ондра и его команда выкладывают различные статьи, хелпы и FAQи по настройкам короны, ее характеристикам, свойствам и вопросам,связанным с короной.
Решил написать урок по созданию шейдеров различного типа золота. Уроков по шейдеренгу в Vray много а вот по Corona Renderer еще не видел.
Для тех кто в 1 раз открывает корону советую прочитать вот эту статью http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html , чтоб понимать что из себя представляет Corona и в частности CoronaMtl.
Для того, чтоб было понятно для вас, что в итоге будет и вы не тратили попусту время (кому то может не понравится), вот моя работа из которой я взял материалы и их расписал http://3d-graf.blogspot.ru/ .
Итак, начнем.
Ссылка на первую часть: https://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_alpha_6_help_chast_1
Объекты
CFractal - трехмерный фрактал с кучей настроек, очень красивая и абсолютно бесполезная в нашем деле штуковина. Разбираться в его настройках я не стал - незачем, к тому же там мозг вспотеет, пока поймешь что к чему. То, что получается по дефолту, и так позволяет в полной мере оценить внешний вид этой хреновины - то ли гнездо Чужого, то ли какашка Годзиллы.
CScatter - родной короновский скаттер. Функционал намного беднее, чем у мультискаттера, который теперь поддерживается Короной, так что если вам надо расставить много зелени - качайте лучше его.