Логика построения красивого массива растительности, на примере создания натурального газона с помощью Multiscatter
Сталкиваясь с неразберихой в теме "как всё это безобразие организовать", упорядочила информацию и создала серию видео на тему того, как вижу я правильную организацию и структуру своей работы над проектом.
часть 1 - зачем и кому это нужно, о топологии, attach или group
неТуторчик
Новый проект, новая настройка света, я уверен, что каждый сталкивается с засветами в сценах, хотя все вроде настроено как надо, и остальное освещение более чем устраивает.
В данном уроке я покажу самый простой способ как создать дисперсию в Corona Render 1.5 стандартными средствами 3d Max без пост обработки.
В данном видео я попытался показать наглядно процесс создания каустики и дисперсии посредством Corona Render 1.5.
Пожалуй проще про PBR в Corona Render пока ничего нет.Не понимаю множества заморочек с рисованием графиков falloff и копанием IOR.Зачем искать трудности там где их нет. При работе, например с Substance Painter, шейдеры выходят отличные и не нужно усердно что-то там ковырять.