
Продолжаю пилить свой инструмент для учёта времени и финансов фрилансера. За последнее время накопилось достаточно изменений чтобы написать апдейт.


Продолжаю пилить свой инструмент для учёта времени и финансов фрилансера. За последнее время накопилось достаточно изменений чтобы написать апдейт.
Несколько месяцев назад я поймал себя на том, что понятия не имею, сколько часов реально уходит на разные проекты. Заказ закрыт, деньги получены — а прибыльным ли он был? Непонятно. Сколько потрачено на модель для стока, которая продаётся раз в квартал? Тоже непонятно. Готовые трекеры времени я пробовал — что-то не то. Либо слишком сложно, либо облако, либо не под мои задачи. И я пошёл по кривой дороге — писать своё.


Небольшое баловство с АИшками по рендерам.

Всем привет!
В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга«Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D графики, которые выглядели невероятно правдоподобно. По данным источников, над спецэффектами для фильма трудилась команда из 50 человек, а рендер одного кадра, на супермощных компьютерах того времени, занимал до 10 часов. А всего в фильме было лишь около 6 минут CGI графики, но они навсегда изменили мир кино.
Привет всем!
Некоторое время экспериментирую с применением нейросетей в текстурировании
В этом видео делюсь своими наработками и готовыми промптами, способными ускорить и облегчить нашу с вами работы в ряде случаев


Те, кто работал с CAD mesh, содержащими множество трубок, знают, как это мучительно нудно их ремоделировать. Те, кто работал с разрушенными CAD чертежами, в которых все Arc раздроблены на отрезки, знает, как это мучительно нудно их отрисовывать. Поэтому я написал этот скриптовый тандем для вас и избавляю вас от рутины.
Урок о том, как нас всю жизнь учили неправильно моделить Quad Sphere, но я решил это исправить. Вы можете делать это вручную по этому уроку или использовать мой математический скрипт.
Также объявление для подписчиков: я больше не публикую тут основные уроки - всё переехало на РуТуб и Пикабу. Ссылки в моём профиле в описании. Здесь будут уроки, которые непосредственно завязаны на 3DDD, как этот.

Секрет идеального рендера. Доработка проекта «Скоро обед» с помощью ИИ
В этом уроке разберем процесс создания и улучшения архитектурной визуализации кухни-студии. Мы рассмотрим, как с помощью нейросетей (Nano Banana 2 / Gemini) оживить базовый 3D-рендер, расширить кадр и добавить реалистичные детали, минуя долгий процесс доработок в 3д редакторе.