Часть 8. Разберём материалы. Завершаем проект. Приятного просмотра!
В данном уроке мы рассмотрим программу Substance Alchemist, создадим материал камня и экспортируем его для работы в 3ds Max и Corona Renderer.
Приветствую всех! Меня зовут Александр, мне 30 лет, я женат, бородат и уже отец. Сегодня я расскажу, как я сделал свою текучку красивой, чтоб не приходилось ее прятать ото всех, кроме заказчиков.
Обзор V-RayMtl Converter 3.
Всем привет. Меня зовут Мерчи Александр. Давно хотел написать making of про свою работу «Квартира для молодой семьи», но думал, что эта информация будет мало кому интересна, и это меня останавливало. Однако реакция пользователей на making of F230 от isnogud'a изменила мое мнение, и вот я пишу эти строки. Выбор для making of этой работы не случаен. Это самый художественный интерьер в моем портфолио, а также эта работа получила award на render.ru, 3dtotal.com, vwartclub.com, editors choice award и forum users award на evermotion.org и «царя 3d горы» на 3ddd.
Не так давно я познакомился с оупенсорсным AwesomeBump, аналогом CrazyBump, и сразу отказался от остальных решений в этом направлении.
Знакомимся со свежим релизом 4.0 beta. Теперь, помимо основных функций, программа поддерживает карты grunge для автоматического создания покоцанностей:
Что хорошего в проге?
Она мощна, гибка, обладает приятным интерфейсом, имеет несколько типов моделей для просмотра материала, портативна, и - да - бесплатна.
Эти рекомендации накопились вместе с опытом использования моделей с данного сайта и будет служить для меня и, быть может, ещё для кого-то из моделеров, своеобразной шпаргалкой (особенно для новичков).
Создание материала камня с элементами старения.
В уроке рассмотрен метод быстрого текстурирования и создания материала с VRayBlendMtl и VRayDirt.