Всем привет! Сегодня хочу поделиться историей одного проекта, который вырос из банального желания сэкономить время, нервы и деньги.
Всем привет. Рад сообщить Вам, что наконец готова вторая версия скрипта — Magic cabinet generator 2.
Ссылка для скачивания в посте на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/magic-cabinet-generator-2-skript-dlia-sozdaniia-mebeli
Скрипт предназначен для быстрого и удобного создания корпусной мебели в 3Ds Max. Примеры того, что можно реализовать в скрипте смотрите на видео:
Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!


Привет. Постараюсь описать коротко про переименование моделей, материалов и текстур в 3D Max.Это не открытие века))). Многие знают про эти способы, но думаю есть те кому это понадобиться.
Начнем.
Скрипт: Interactive Renamer(В моем случае v2.20 )
Установка: Перетаскиваем файл со скриптом в окно 3D Max.






