В этом видео я показываю, как эскспортировать созданную прическу Ornatrix Maya/Arnold Renderer 7 в .usd формат и отрендерить без наличия Ornatrix - в 3ds Max и Cinema 4D.
В этом видео - я продолжаю показывать работу с косами в Ornatrix. На этот раз - демонстрирую тот же workflow о создании кос с помощью модификаторов MeshFromStrands и BraidTool, но только в Cinema 4D.
В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в Maya.
В этом видео - я продолжаю показывать работу с косами в Ornatrix. На этот раз - демонстрирую тот же workflow о создании кос с помощью модификаторов MeshFromStrands и BraidTool, но только в 3ds Max с некоторыми доработками.
В этом видео я продолжаю показывать разные фичи Ornatrix.
Это вторая серия сериала, в которой я продолжаю создавать прическу для работы "Commander" от Samir Mir - используя Ornatrix Maya и V-Ray.
В этом видео - я рассказываю о создании причесок для мультика "Wylder" , который я делал вместе с Engine House VFX используя Ornatrix Maya/3ds Max/Unreal Engine.
Всем привет!
Наконец-то вышел еще один мультик, в котором я делал прически - используя Ornatrix для 3ds Max. Для Lookdev - Corona Renderer.
Буквально сегодня - вышел мультик, в котором я делал grooming в Ornatrix для Unreal Engine
О процессе создания и разная интересная информация - в блоге у Epic Games
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу. Из нее вы узнаете: о моем типичном рабочем процессе такого рода проектов; о некоторых технических приемах; ну и наверно самое интересное, немного о эффективных способах создания фотореалистичной модели пригодную для анимации с нуля за 1 месяц.