53
68
10348

f90eb55dbb235dad5de1dd2010699cb4.jpeg

Здравствуйте.В свое время столкнулся с отсутствием приличных текстур кожи.Начал допиливать сам.Здесь покажу как без особых хлопот сделать все в Photoshop.

Использовал бесплатные дополнения к Photoshop,такие как Seamless textures и Equalize Texture (actions),(легко найдете на просторах нета).

Использовал текстурку (оригинал),годную по качеству размером 1400х781.

И так.Открываем Photoshop и создаем файл 2048х2048.

ddc5609b227e213357290265a574832f.jpeg

34
37
7474

Небольшое видео о пост обработке. Данное видео было записано еще в 2011 году, может быть и раньше, в то время когда не было огромного обилия уроков как сейчас. Все делалось не самыми быстрыми способами и методом проб и ошибок.

 

43
87
35458

b1cd9168ba1941285e3e73dd065b759d.jpg

Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того  стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать  фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).