Всем, привет! Поделюсь с вами своей крайней работой " свободного времени" , выполнена в UE 5.1 с обновленными отражениями стекла!
В этом видео - я научу вас использовать 3D-scan из библиотеки 3d.sk в Unreal Engine 5 - с помощью Mesh to Metahuman, а также проведем эксперимент с моей собакой и посмотрим, что с этого получится.
Почтение, господа. Наступила эра Unreal Engine.
В этом уроке разберем базовые настройки источников света, такие как Atmospheric and Directional Lighting, Sky Light, Sky Atmosphere. Поговорим про объемные облака (Volumetric Cloud) и объемный туман (Exponential Height Fog).
![3392646911bc564729345eb9a47d693a.jpeg](https://b6.3ddd.ru/media/cache/sky_image_blog/images/tinymce_images/3392646911bc564729345eb9a47d693a.jpeg)