Всем привет! Рад представить вам результат долгой, но очень интересной работы, над созданием 3Д реконструкции одной из интереснейших улиц города Верного 19 века.В прошлом году в Хабаровском архиве был найден и оцифрован дореволюционный альбом с редкими фотографиями. Альбом ценен тем, что в нем сохранились изображения города до первого землетрясения, которое произошло в 1887 году. Это позволило сделать детальные модели купеческих домов того времени, которые находились на улице Первогильдейской (Зенкова). Сейчас на их месте стоит шоколадная фабрика Рахат. Торговые ряды стояли в нижней части нынешнего зеленого базара, поэтому мы можем представить, как выглядел перекресток Зенкова - Макатаева 140 лет назад. На Юго-Восточном углу находился торговый дом известного купца первой гильдии Никиты Пугасова. Дом пережил землетрясение, но был частично разрушен и потом, вероятно снесен. Торговые ряды были полностью разрушены землетрясением. Отдельное спасибо всем кто напрямую или косвенно участвовал в проекте, чьими фотографиями я пользовался, кто помог разобраться в деталях, названиях и именах.
В этой серии уроков рассмотрим весь процесс создания кресла Murano в Blender. Сделаем моделирование, развертку и настройку материалов с финальным рендером.
Всем привет!
Очередная новость связанная с ноутбуком =)
Я думаю, что вы уже помните предыдущие новости о его обзоре + первых тестах в Blender 2.93.
Всем привет! Как Вы уже помните - недавно я приобрел ноутбук GIGABYTE AERO 15 OLED YD и уже писал о нем в этой новости.
В этом видео я продолжаю тестировать его мощность и в этой серии - я показываю тесты на разных сценах в Blender 2.93 c использованием OptiX - в IPR, Eevee и офлайн-рендеринг на GPU - NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop c 16Гб видео-памяти.
Интересный таск и лвл ап + вспомнить zbrush всегда полезно)). Моделинг blender, скульпт zbrush, текстуринг SP (BaseColor, Normal, ORM) рендер iray и также сетап модели в максе+coronarenderer.
Всем привет!
Некоторое время назад я увлёкся съемкой и меня быстро втянуло в эту стихию. Хорошо отвлекает от основной работы, сам себе заказчик) Мало-помалу все пришло к тому, что я начал изучать и другой софт и совершенно другую профессию и меня увлекло ещё больше. И тут я подумал: я с детства мечтал создать какой-нибудь мультик, почему бы не попробовать) Проблема заключалась в том, что я никогда этим не занимался. Пришлось себе придумать такого рода обучение, одновременно учусь и делаю.
Процесс создания 3д модели Simple Dimple в блендер 2.9
Создаём стабилизированный мох в Blender с помощью Geometry Nodes.