3
4
956

Всем привет!

Видеопрезентация это конечно хорошо, красиво и здорово, но когда можно самому походить, всё посмотреть и потрогать - совсем другое восприятие!

Так что решил начать с самого простого, с осовения коллизий и самых простых blueprint. Плюс добавил парочку новых эффектов. 

Приятного просмотра :)

0
3
1224

Всем привет!

Не откладывая в долгий ящик, делюсь вторым проектом, который я сделал на Unreal Engine 4. На этот раз в центре внимания архитектурная подсветка небольшого ЖК в Ленобласти.

Тут я изучал освещение, различные источники света, атмосферные эффекты и прочие мелочи.

Приятного просмотра!

61
186
15958

31e97324ffb52f26db6d7183304ef773.png

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

61
235
10412

09b7d3f211b67266c41a7ad9d3a4fce3.jpegSoft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект:КЛАЦ

Behance:КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

47
89
10896
014fe130f711d071d70e215ab4d7fa3e.jpeg Ссылки на предыдущие части: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Сразу хочу отметить, что данная статья, хоть и размещена в разделе уроков, является не совсем уроком, скорее просто размышления и примеры различных проектов. Но возможно она поможет кому-то чуть шире взглянуть на разнообразие проектов, которые могут присутствовать в работе визуализатора, и показать, что архитектурная визуализация не ограничивается только визом интерьеров по вычерченным развёрткам
39
150
14592

Коллеги, 

Около месяца назад мы пообщались с Ronen Bekerman - c человеком, сделавшим очень много для развития визуализации в целом и обмена знаниями в этой области. Результатом этого общения стала статья в его блоге - Making of Rumyantsevo Park , переводом которой мы бы и хотели поделится. 

С уважением,

Команда Biganto Visual

1c379057b9de63064d41f83d9f06142c.jpeg