Друзья, продолжаю изучать UE4 и на этот раз краткий обзор вот такой небольшой сцены с моими комментариями. Так что кому интересно желаю приятного просмотра :)
Всем привет!
Видеопрезентация это конечно хорошо, красиво и здорово, но когда можно самому походить, всё посмотреть и потрогать - совсем другое восприятие!
Так что решил начать с самого простого, с осовения коллизий и самых простых blueprint. Плюс добавил парочку новых эффектов.
Приятного просмотра :)
Всем привет!
Не откладывая в долгий ящик, делюсь вторым проектом, который я сделал на Unreal Engine 4. На этот раз в центре внимания архитектурная подсветка небольшого ЖК в Ленобласти.
Тут я изучал освещение, различные источники света, атмосферные эффекты и прочие мелочи.
Приятного просмотра!
Общая информация
Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.
Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!
Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.
Ссылка на весь проект:КЛАЦ
Behance:КЛИК
Предисловие
Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение. Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

Коллеги,
Около месяца назад мы пообщались с Ronen Bekerman - c человеком, сделавшим очень много для развития визуализации в целом и обмена знаниями в этой области. Результатом этого общения стала статья в его блоге - Making of Rumyantsevo Park , переводом которой мы бы и хотели поделится.
С уважением,
Команда Biganto Visual
Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.