1
9
1642

70d84b0f768a50e111b82fc9ce33d2d1.png

Сделали вы персонажа, создали ему кучу морфов лица, а заказчик говорит: "Надо изменить нос, укоротить его". И что делать? Перескульпчивать все созданные морфы (блендшейпы) - да их же овердофига? Нет, давайте будем использовать морфы по маске - двигаться будут только те вертексы, что мы разрешим задействовать. В майке известно как это делается, а можно ли так же сделать в максе?

83
37
10290

В этом видео собрал все то про что не говорят в обучающих видео, когда дело качается моделирования. Это вещи, которые работают в любой программе. Все это я сделал для себя и теперь моя работа похожа на игру на музыкальном инструменте, нет больше напряга, скорость возрасла в 10 раз по сравнению с до.

22
80
5513

Всех, приветствую! Сейчас лето и время отдыха и путешествий. Лет восемь назад мне посчастливилось побывать в Венеции, это замечательное и романтическое место. Я давно хотел сделать арт именно по Венеции. Я немного расскажу как создавалась эта работа, затрону самое интересное на мой взгляд. Изначально я хотел сделать ее для конкурса фасадов, но не успел. И собственно рад, так как довел до нужного мне уровня. Основной рендер буду печатать на холсте, цветовая гамма для этого отлично подходит.  

e184d3d261f52d5d82f6567bb10c64ce.jpg

12
50
8379

Вторая статья, которую рекомендовал к прочтению Бертран Бенуа в своём блоге .

Оригинал: https://blog.photoshelter.com/2012/02/architectural-photography-just-like-playing-tetris-right/

Архитектурная фотография: просто как игра в тетрис... Не так ли?

4eed60f09d21c0c7192ddc2701b78454.jpg