Процесс создания окружения с использованием 3dsmax, Megascans, SpeedTree,, Redshift, 3d-Coat, World Creator 2 и Forestpack для моего проекта "Лесник".
В этом уроке познакомимся с программой Genetica.Программа предназначена для создания текстур ,создания бесшовных изображений,создания карт окружения,нормалей,анимация текстур.Версия программы Genetica Studio Edition 4.0.1.


Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам 6 часть 6й главы моего базового курса по Ornatrix, в которой рассказываю о создании короткой стрижки под мобильные платформы.
Процесс создания окружения с использованием Megascans, SpeedTree, Substance Painter, Redshift, 3d-Coat и Forestpack для моего проекта "Лесник".
Всем привет !
Продолжаю серию написания своих скриптов для 3d max. На этот раз хотел представить ещё один интересный скрипт - инструмент для моделирования CopyPaster.
Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.