Паддинг, вроде все просто и понятно. Большинство профессионалов в графике могут вообше не смотреть. Но так, чисто для общего развития разок можно глянуть, а может даже и поржать :)
Как обычно, для новичков и не только: тексель денсити, рёбаный йод, шо ж ты за гад такой и как с тобой совладать?
Вот решил поделиться.
Создавая персонажей для инди проекта, новичок делает много ошибок на стадии подготовки к созданию текстуры.Посмотри это видео и подумай как лучше тебе развернуть лоупольку, чтобы получить максимально качественную текстуру на выходе.
Дописал наконец то Making of по одной из своих последних работ "Honey project". Это не подробная инструкция, а скорее некий "step by step" о создании работы. Надеюсь Вы подчеркнете для себя полезную информацию, и я не зря старался готовя этот материал...
Стремление к фотореализму в реальном времени в архитектурной визуализации (перевод). Unreal Engine 4
Адаптация оригинального текста статьи.
Введение
Меня зовут Лассе Роде, и я представитель студии xoio. Мы небольшое агентство, специализирующееся на визуализации и иллюстрации работ по архитектуре и маркетингу.Обычно мы работаем в своего рода "традиционной" 3d среде с использованием приложений, таких как 3ds Max и подобным. Мы постоянно тестируем новые «движки» рендеринга и в настоящее время отдаем предпочтение Corona Renderer, V-Ray и Octane. Каждый «движок» имеет свои сильные стороны и мы все