1 часть вызвала жаркие дискуссии и побудила к продолжению данной тематики!
Данный алгоритм ретопологии прекрасно подойдет для приведения в порядок сетки после любого симулятора ткани. Но так как в Максе это Cloth + Garment Maker, рассмотрим процесс на их основе.
Наверно нет ничего проще в максе как красиво завернуть или сложить ткань. Сделаем все максимально просто и понятно. Всякие скининги, морфинги и прочие заморочки оставим для опытных и гурманов...
В последнее время модно стало делать разные параметрические штуки=) Вот немного параметрических техник в 3ds max. Без левых плагинов и всякой шушары. Смотрим и оцениваем =)
Первый метод. Сочетание модификаторов Vol. Select и Morpher.
Второй метод. С помощью модификатора TurboSmooth.
Третий метод. Используя модификаторы Sweep и Noise.
И с помощью этих приёмов мы научимся делать вот такие штуки =)