36
269
22222

ace4f6e223e535f150c9b63844bf2a9a.jpg

 Данный алгоритм ретопологии прекрасно подойдет для приведения в порядок сетки после любого симулятора ткани. Но так как в Максе это Cloth + Garment Maker, рассмотрим процесс на их основе.

88
337
28761

2fa1e87376b14b818ad11da2aee7c317.jpg

 Наверно нет ничего проще в максе как красиво завернуть или сложить ткань. Сделаем все максимально просто и понятно. Всякие скининги, морфинги и прочие заморочки оставим для опытных и гурманов...

87
272
25125

В последнее время модно стало делать разные параметрические штуки=) Вот немного параметрических техник в 3ds max. Без левых плагинов и всякой шушары. Смотрим и оцениваем =)

Первый метод. Сочетание модификаторов Vol. Select и Morpher.

Второй метод. С помощью модификатора TurboSmooth.

Третий метод. Используя модификаторы Sweep и Noise.

И с помощью этих приёмов мы научимся делать вот такие штуки =)

bc98164ed9b447f51af56bcb649ce0b0.jpg

38
177
11546

Всем привет! По многочисленным просьбам выкладываю Making-off своей работы "Возвращение на Татуин". Так как работа большая, решил осветить наиболее интересные на мой взгляд моменты. Все картинки кликабелные и большом разрешении. Если есть вопросы, спрашивайте.

Идея.

Я большой фанат Star Wars и давно хотел создать подобную работу. Перед моделированием подготовил много референсы и изучил детали. Хотя уже много крутилось в голове. Основная идея была создать фрагмент Мос-Эйсли на планете Татуин. В данной работе особенное внимание я хотел уделить окружению, а именно созданию пустыни.

7017c296a8e547bf54b654088cb893e1.jpg

Подготовка референсов