
Решил перед сносом старых не использованных версий макса сравнить быстродействие работы ювиэдиторов 3DS Max, начиная с 2011 по 2017 версию. На столько ли они хороши как расписывают? Ну и сравнил скорость работы с тем, что было на компьютере установлено: майкой, лейкой и 3D coat.
3DS max: 2011, 2016, 2017Maya 2016, 2017UVLayout 2.08.03D-coat 4.7.19Тестировалось на:Система - Windows 8.1Железо:Core I5 3570k 3.4GHz не разогнанный 16GB RAM GTX950аналогичные результаты выдает core i7 32 GB gtx 760
Мои повседневные скрипты для 3DS Max.
По просьбе ребят рассказываю как я немножечко облегчаю себе жизнь моделлера.
NB: Понимаю, что есть куча других программ, более удобных, но все таки многие предпочитают по тем или иным причинам моделить в максе. Я среди них.

Не совсем урок, скорее "твик", личный опыт. В основном для начинающих фрилансеров. Хотя для работающих в студиях тоже будет полезно.
Я уже очень давно работаю фрилансером, больше 10 лет, причём часть времени был дизайнером наружной рекламы, логотипов, а там много небольших работ, поэтому сейчас количество выполненных заказов уже исчисляется сотнями, а файлов десятками тысяч. Естественно, что нужно в них как-то ориентироваться когда требуется найти что-то в архиве для продолжения старой работы. И для этого я постепенно разработал систему организации названий. Которой и хочу поделится.
После того, как насмотрелся уроков, где убирают светлые канты на границе "рендер-новый фон" методом срезания альфы на 3-10 пикселей, решил записать более корректный метод.
Использовалась программа Nuke, но повторить вы это сможете и в After Effects/Photoshop, особенно, если любите извращения : )
А в целом, рендерите на черном фоне в RGB и светлых кантов не будет.
Первая часть обзора специальной панели инструментов Ornatrix
Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам пятую часть моего базового курса по Ornatrix, в которой разбираю инструменты на специальной панели Ornatrix.
Всем привет, в данной статье хотелось бы подробнее рассмотреть вопросы моделирования сложных поверхностей. Разбираться в вопросе мы будем на примере данной тумбы.
Предисловие. Это перевод.
Оригинал: http://www.ronenbekerman.com/making-kitchen-corona-renderer/
ВВЕДЕНИЕ:
Эта сцена кухни была сделана для демонстрации моделей из коллекции "Kitchen Equipment". Показать эти предметы в их обыкновенной среде показалось мне довольно логичным, так кухня была сделана исходя из этой задачи.
Вот финальные изображения сделанные для этой цели:




