Блоги

avatariolanta989

Метод моделирование сложного мэша на основе булевых операций, без турбосмус

Уроки
34
10848

Всем привет, в этой статье хотелось бы разобрать метод быстрого моделирования хард сурфейс поверхностей, основаного на булевых операциях. Моделинг таким способом поможет вам значительно сократить времязатраты, на построение правильной топологии под сглаживание и получить на выходе качественную лоуполи модель с развёрткой.

Итак, для работы нам понадобится следующий софт: 3d Max (либо любой другой 3д пакет для полигонального моделирования я использую Modo), Zbrush и плагин к нему DynaMesh Master, substance painter (либо любой другой софт для запекания нормали).

Моделируем объект, с помощью булей или любым способом, как вам удобнее, не заботясь о топологии, нам нужно получить лишь нужную форму. Единственное что требуется, если вы используете в модели цилиндрические, либо округлые формы, старайтесь делать их более сглажеными, например тут я использую цилиндры с 40 гранями и довольно плавные скосы на углах.

Далее, нам нужно треангулировать поверхности имеющие более 4 вершин, чтобы при импорте в zbrush не было артефактов.

Метод моделирование сложного мэша на основе булевых операций, без турбосмус
avatarolegwer

Создание процедурных масок в After Effects и Nuke c помощью пасса Cryptomatte.

Уроки
19
8355

Краткое введение:

Cryptomatte - рендерпасс, который позволяет на этапе композа получить маску на любой элемент вашего CG рендера. Работает для объектов в дефокусе, моушн-блюре. Никаких проблем с антиализангом.

Создание процедурных масок в After Effects и Nuke c помощью пасса Cryptomatte.
avatarkokoasfalt

Введение в Linux для законопослушного дизайнера

Уроки
75
13902

Эта статья адресована графическим дизайнерам, художникам и 3D-моделлерам, которым интересна идея использования Linux вместо Windows.  

Можно выполнять шаги статьи на своем компьютере. В процессе обучения никакие существующие данные на вашем компьютере не пропадут, иной урон нанесен тоже не будет. Но перед прохождением дальнейших шагов вам нужно убедиться, что:

avatarbiganto

Making of Rumyantsevo Park - перевод, часть 2

Уроки
10
10239

Коллеги,

Ниже - продолжение перевода статьи на Ronen Bekerman - Making of Rumyantsevo Park . В первой части речь шла о технологии туров и об экстерьерной части проекта. В продолжении речь пойдет об интерьерной части проекта, создании уникального вида из окон для целого ЖК и немного о постобработке. Надеемся вам будет интересно!

С уважением,

Команда Biganto Visual

Making of Rumyantsevo Park - перевод, часть 2