СообщенияДата

Работы в галерее по референсам.

https://3ddd.ru/galleries/gallery/at_least_the_sky_is_blue Работа по рефам. Кто-то считает что такая работа не достойна галереи? Работа по рефу работе по рефу рознь)
09.04.2018

Опрос: Версии Вашего 3DS Max

работаю в 2016 напрозапас 2014 модели продаю и покупаю
11.03.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Официальные расценки - шпаклёвка стен 240-290 руб за кв.м. в зависимости от того, первичная или под покраску например. Итого имеем что зашпаклевав стену 3 на 4 метра за день мастер заработает примерно те же 3000 руб. Может быть я ошибаюсь, но научиться делать хорошую визуализацию несколько сложнее, чем научиться хорошо шпаклевать стену. Во всяком случае труд визуализатора должен цениться уж точно не меньше. Поэтому 3000 руб в день для визуализатора среднего уровня - как минимум не много. P.S. Ни в коем разе это не камень в огород работяг, у самого отец и тесть занимаются отделкой, оттуда и расценки знаю)
23.01.2018

экстерьер в корона рендер

Цитата Zava: Что бы HDRI давали четкие тени попробуйте увеличить гамму hdri карты при ее открытии до 1.2 - 1.4. Но имейте ввиду что это сделает освещение более контрастным. Наоборот - для появления чётких теней гамму занижать надо, и именно тогда освещение и станет более контрастным и появятся чёткие тени.
19.01.2018

Предложения по улучшению сайта

Было бы неплохо добавить новый раздел в 3D моделях - розетки и выключатели.
11.01.2018

Проблема со сглаживанием

Цитата Dev-VP: Я просто накидываю модификатор Cloth в таких случаях. Всегда помогает И потом коллапс? А я переустановил корону поновее и всё прошло)
11.01.2018

Проблема со сглаживанием

Цитата DoCentttt: Еще вирейкой попробуй Попробовал - всё норм! Получается в короне косяк.. Цитата irishman: обнови корону, в последних версиях решили баг этот вроде Да, видимо так и поступлюВсем спасибо за содействие!
11.01.2018

Проблема со сглаживанием

Цитата DoCentttt: Можно закинуть еще в браш - и обратно оттуда вывести  - может починиться. Еще вирейкой попробуй, может это короны болезнь. На бампе пусто? Материал сермат кинул, без бампа. Виреем попробую щас. Браш устанавливать придётся)) Цитата DoCentttt: Слушай, напрашивается логичное решение - выдели все точки в режиме вертекс и передвинь их одновременно в сторону. И в меш и в поли попробуй. Мне оно тоже в голову пришло - попробовал - не прокатило)
11.01.2018

Проблема со сглаживанием

Цитата DoCentttt: попробуй испольщовать не турбосмусс, а мешсмусс. Цитата DoCentttt: еще ресетни рендер, сканлайн - и обратно на тот, что рендеришь. Попробовал - не помогло Цитата Mirfen: Может максу просто трианглы не по душе? Косячные места не только там где трианглы, поэтому не думаю что в них дело
11.01.2018

Проблема со сглаживанием

Цитата DoCentttt: Точки велдил в режиме edit mesh? или Poly? Попробуй поменять схему освещения - удали все источники света, включая environment, и освети по другому, новыми лайтами. Как только не велдил - не помогает. Открывал в новой сцене и ставил новый свет - вместо хдрки как на скриншоте ставил корона сан - та же история( Цитата DoCentttt: В основном, после импорта\экспорта obj туда сюда. obj никак не фигурировал в деле)
11.01.2018

Проблема со сглаживанием

Всем доброго времени суток! Столкнулся со следующей проблемой - на объекте одна единственная группа сглаживания, во вьюпорте всё как надо, а на рендере некоторые полигоны не сглаживаются. Что пробовал: велдить вертексы и проверять геометрию на наличие щелей, переназначать группы сглаживания, переконвертировать в edit poly, в mesh в различных сочетаниях, Reset XForm, Edit Normals - Reset, различные трюки с Detach - Attach, удалять и заново создавать проблемные полигоны, открывать в свежей сцене со свежими настройками. После применения Turbosmooth количество несглаженных граней становится меньше, но увеличение количества итераций никак далее не влияет, грани всё равно остаются. Если выделить вертекс на грани и слегка его подвинуть буквально на пару миллиметров, то сглаживание начинает работать, но так как на объекте таких участков достаточно много, то вручную не надвигаешься.. Буду очень рад помощи и советам!  [[image:44087,sky_image_forum]]
11.01.2018

W.I.P petrovnikoly1

Это не вечерний, а глубоко ночной вид) интереснее будет смотреться если настроить небо сразу после заката, так называемое "режимное время", когда небо еще не такое черное, но в то же время уже нет солнечного света. Картинка будет приятнее выглядеть
07.01.2018

Как сделать разный материал на plane с обеих сторон?

Vray2SideMaterial
04.01.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Цитата X_N: Сомневаюсь что если сделать темой автотранспорт, все кинутся моделить ширпотреб Надо сформулировать название темы не просто "Автотранспорт", а как-нибудь точнее, например "Бюджетный автомобиль" или "Автомобиль среднего класса". Понятно что найдутся те, кто всё равно захочет выделиться и замоделит например запорожца горбатого, сославшись на то, что он более чем бюджетный, но всё равно я думаю таких будет не много и в целом тема конкурса будет выдержана.
30.12.2017

Попридирайтесь, плиз. Глаз замылился )

Цитата Foxter: ТЗ довольно конкретное: Бутылка на белом фоне, без капель, без запотевания, без льда Высшая степень уважения к заказчику, это сделать свою работу как следует, а не так как он хочет. Если он не понимает, что бутылка пива на белом фоне, без капель, без запотевания, безо льда, без прочих "вкусностей" это сомнительная реклама пива, то надо ему это дать понять. Если конечно Вы работаете не только ради денег, а ещё и ради результата. Я бы на Вашем месте учёл все изложенные выше советы, сам бы ещё полистал бы рекламки пивные именитых производителей и сделал бы второй вариант на полную катушку, со всеми красотами (пускай и вместо отдыха) и просто показал бы её заказчику, и пускай бы сам выбирал, свой "постный" замысел или шедевр. Только ещё добавить при этом, что обговоренный вами вариант по ТЗ стоит обговоренных денег, а второй вариант, если он Вам понравился, будет стоить уже дороже. И пускай выбирает. Вы в любом случае не проиграете - на крайняк в портфолио работа пойдёт, но она будет достойная и возможно принесёт Вам другого клиента, который больше ценит прекрасное))
23.12.2017

Вопрос по группам сглаживания

Цитата Slazzo: Есть два варианта либо модификатор Edit Normals. либо заново делать как например через Smooth Уже руками сделал) И, насколько я понял, лучшее решение этой проблемы - её не допускать) Спасибо!
18.12.2017

Вопрос по группам сглаживания

Цитата Skorpionchik: Групп сглажвиания у вас нет, есть вертексные нормали. Теоретически можно скриптом перевести в группы сглаживания, но руками быстрее будет. Если бы вопрос стоял единожды, то даже не раздумывал бы и сделал руками. Но просто сталкиваюсь с этим периодически и постоянно на это тратить время не лучший вариант, вот и задумался нельзя ли как-то малой кровью обойтись..
18.12.2017

Вопрос по группам сглаживания

Ресет нормалей и детач трик не помогли - пропадает всяческое сглаживание и всё. Разбирался с Edit Normals, стало понятно откуда информация о сглаживании на модели, но вот как всё это добро преобразовать в привычные группы сглаживания так и не осилил... Спасибо всем за советы!
18.12.2017

Вопрос по группам сглаживания

Цитата Tmin: Разберетесь что такое нормали и как это работает - сможете перенести сглаживание в поли через едит нормаль. Понял, буду пробовать. Спасибо!
18.12.2017

Вопрос по группам сглаживания

Цитата Tmin: Разберись с нормалями - что это такое и как это работает!!! Проверил нормали, ничего не вывернуто. Ситуация такая возникает периодически, после того как корректную модель в Editable Poly с назначенными группами сглаживания перевожу в прокси, и если это прокси, спустя какое то время, надо перевести в меш. В итоге получается такой вот меш, который сглажен, но групп сглаживания не назначено.
18.12.2017

Вопрос по группам сглаживания

Доброго времени суток, коллеги! Столкнулся с такой ситуацией - модель в Editable Mesh во вьюпорте и на рендере выглядит сглаженной, в то же время в группах сглаживания не выбрана ни одна группа сглаживания. При конвертировании в Editable Poly всё встаёт на свои места и в соответствии с отсутствием групп сглаживания модель становится угловатой. В связи с чем вопрос - можно ли как-то "выудить" группы сглаживания из меша (он же их откуда-то видит), чтобы можно было с ними работать, переназначать и т.д.? [[image:38119,sky_image_forum]]
18.12.2017

Организация работы визуализаторов

Хапать - меньше, делать - лучше. Тогда будет возможность делать не 2 проекта за N у.е. каждый, а один проект  за 2N у.е. Надо отдавать себе отчёт в том, сколько нужно укусить, чтобы смочь потом прожевать. А если у вас постоянный цейтнот из-за большого количества проектов, то в таких условиях очень сложно развиваться визуализаторам и уровень свой поднимать, когда постоянно нет времени посидеть понастраивать хорошенько материалы, свет и т.д. С такой постановкой дела рискуете так и работать постоянно не успевая и срывая сроки, и делая работу среднестатистического качества, вместо того чтобы делать меньше проектов и с лучшим качеством. Так и денег будет не меньше (а то и больше), и в коллективе тишь благодать, обстановка спокойная, все довольны, сидят - красоту творят.
05.12.2017

День 3D

Всех 3D-шников с праздником! Вдохновения, трудолюбия и хороших заказчиков)
03.12.2017

корона скатер

У вас скорее всего лайн и экструд со значением 0. Вам надо лайн конвертировать в Editable Poly, ну или накинуть на лайн модификатор Edit Poly, тогда всё получится)
19.11.2017

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Цитата ewwa111: поддержу- хороших машин мало Хороших машин мало, а нужных ещё меньше - половина всяких суперкаров космических, половина ретро. А обычных машин, для жизни так сказать, которые можно без проблем использовать в работе не рискуя что она на себя всё внимание отвлекать будет, раз два и обчёлся.
10.11.2017

Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза

Цитата grdesigner: А что бы работа не пропадала, поставьте на свой вкус несколько ракурсов, отрендерите и положите в портфолио Спасибо за оценку) Грех жаловаться, но времени нет чтобы для себя порендерить) А так сам давно уже прикинул по нескольким проектам какие картинки можно было бы для себя сделать, когда время появится)
19.06.2017

Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза

Цитата Tema001: А вот жгучее любопытство ест меня, покажите хоть парочку шедевральных ракурсов о которых речь. Если это конечно возможно... Не уверен уместно и пунктуально ли по отношению к заказчику будет выкладывать именно рендер, но ракурс вот такой например. По нему был сделан итоговый рендер, который пошёл в альбом. Ракурс полностью от начала и до конца идея заказчика, вплоть до места расположения и высоты фонаря, степени открытости шлагбаума, положения машины, угла поворота и расположения камеры. Чтобы его утвердить скринов было сделано точно больше 10.
19.06.2017

Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза

Цитата Agapova: Просто, видимо, до некоторых (даже изначально вредных) клиентов надо суметь донести простую мысль - специалист сделает красоту и идиотизм за одинаковый гонорар. Всегда стараюсь донести эту мысль и то, что если я сделаю фигню, то мне же потом будет стыдно её людям показать и что я сам заинтересован сделать всё в лучшем виде. Предлагаю, показываю как можно, зачастую возвращаемся в конце концов к моему изначальному варианту, но спустя 10 скриншотов, n-ному количеству времени и двух кульков нервов. Цитата orion27: Узнаете - приходите. А до тех пор сидите узнавайте, а я пока займусь чем-то другим. Тоже практикую) Буквально если, то говорю "думай над ракурсами, что надо показать, как показать, что надо спрятать, а я пока что буду другим заниматься. В итоге сводится к тому, что когда я всю другую работу переделал и осталось выбрать ракурсы и рендерить, выясняется что не один я "другим" занимался и заказчик как не знал что ему точно нужно, так и не знает. И всё как всегда.
19.06.2017

Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза

Цитата ewwa111: Может иногда стоит ставить подобных заказчиков на место - а не носиться с ними, боясь им не угодить и тратить свое время. свою жизнь и нервы в погоне неизвестно за чем...  Поэтому тему и завёл, чтобы узнать мнение коллег и быть уверенным в том что такая постановка рабочего процесса - не норма. А если не норма, то дальше можно думать дальше) Спасибо за советы! Цитата grdesigner: По поводу композиции посмотрите уроки Glenn Vilppu от студии New Masters Academy, там бесценный кладезь информации. Потом сможете любого на место поставить, либо просто увидеть, что Вам втирают ерес Блин, плюсы Вам закончились) Огромное спасибо за рекомендацию) Обязательно буду смотреть!
19.06.2017

Прошу рассудить, поделиться мнением, открыть глаза

Цитата orion27: просто тебе надо научиться в лицо говорить что "вы не правы, вы нарушаете договоренность, вы пытаетесь выехать на мне и решить свои проблемы за мой счет, на что я не подписывался" Редкий проект с этим заказчиком обходится без микро-скандалов и тёрок на эту тему) В итоге вопрос решается, находится какой-то компромисс, поиск ракурсов заканчивается, но все на нервах, все не довольны и каждый раз так работать это не нормально)
19.06.2017