Как-то попал в руки такой таск и решил попробовать замоделить. Фидбек был сокрушителен (на пол часа). Но всеравно интересно)). Правки снимать не буду, и так на долго вышло.

Может кому будет полезно.

8cf33a918625719343ef4d800cf26ff4.jpeg

Всем привет.

Решил сделать урок, где я показываю один из трюков, которым часто пользуюсь в некоторых случаях при рендеринге анимации. Данный способ в разы сокращает вам время рендера.

Стоит отметить, что этот способ подойдет для любого 3Д пакета и для любого движка. В моем случае это Blender 2.81 и Cycles.

PS: способ не панацея, но часто 13 минут рендера на всю секвенцию лучше, чем 7 часов :)

PPS: ролик на английском, может быть позже будут русские сабы. Но думаю, что и так все понятно.

UPD: появились русские субтитры.

пам-пам... теперь меньше 10 минут...

пам-пам... еще больше закладок в браузере...

тыщ!.. новый супер быстрый урок...

бах!.. смотрите прямо сейчас.

Программа fSpy и адд-он для Блендера помогут решить проблему выравнивания камеры в сцене в соответствие с перспективой референсного изображения (camera matching)

Ссылка на скачивание программы и адд-она есть под видео.

Урок о сборнике addons от Blender Guppy - Creative Bundle. Часть 1.

         В этой части мы поговорим о том как:

- вызвать меню "Cubber" и "IceTools"

- использовать горячие клавиши для ускорения работы с этими аддонами

- правильно спроэцировать модель на поверхность выбранного объекта

- нарисовать объект

- изменить положение 3D курсора

- использовать разные типы булевых операций в Creative Bundle

Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3

В этой части мы поговорим:

- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium

- о том, как сделать цветной объемный свет

- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка

Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 2

В этом видео я продолжаю говорить о Blender 2.8 и Octane Render.

В этой части мы поговорим:

- о горячих клавишах всех плагинов, которые я буду показывать

- об их установке

- о том, как быстро включить "Eevee HQ" с помощью "HardOps"

- о создании интерактивных облаков или пены с помощью Blender Metaballs.