Модели, созданные или доработанные с помощью нейросетей, на 3ddd появляются все чаще.
Одновременно в каталог начали попадать и «сырые» результаты: модели не в масштабе, с битой геометрией и недоработанным UV-маппингом, которые сложно или невозможно использовать в реальных проектах.
Чтобы уменьшить число вопросов и спорных модераций, фиксируем единые правила приема таких моделей.

Мы обновили три пункта правил для авторов моделей. Изменения касаются передачи аккаунтов, размещения моделей, созданных другими авторами или с использованием их материалов, и использования нескольких аккаунтов одним пользователем.

🔥 Событие года в мире 3D — офлайн курс лично от Евгения Грипинского!
Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.
В этом видео мы покажем простой, быстрый и эффективный способ создания ландшафта. Вы сможете создать окружение для своего экстерьера за считанные минуты. Помимо ландшафта, мы создадим тропинки и сделаем развертку.
Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.
Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.







