101
166
9453

8c6e073711727bf933b58308bd790dd4.webp

Модели, созданные или доработанные с помощью нейросетей, на 3ddd появляются все чаще.

Одновременно в каталог начали попадать и «сырые» результаты: модели не в масштабе, с битой геометрией и недоработанным UV-маппингом, которые сложно или невозможно использовать в реальных проектах.

Чтобы уменьшить число вопросов и спорных модераций, фиксируем единые правила приема таких моделей.

73
32
9067

4cc5f1bb664be954c19d20b84fc1eb40.webp

Мы обновили три пункта правил для авторов моделей. Изменения касаются передачи аккаунтов, размещения моделей, созданных другими авторами или с использованием их материалов, и использования нескольких аккаунтов одним пользователем.

139
28
6053

cb62520fee141e7fd32ff2201be52a77.jpeg

🔥 Событие года в мире 3D — офлайн курс лично от Евгения Грипинского!

Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.

123
60
5244

b395fe980e615a6a81d0a4f2f53f331d.jpeg

В этом видео мы покажем простой, быстрый и эффективный способ создания ландшафта. Вы сможете создать окружение для своего экстерьера за считанные минуты. Помимо ландшафта, мы создадим тропинки и сделаем развертку.

11
45
3013

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.