61
188
16604

31e97324ffb52f26db6d7183304ef773.png

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

23
107
7381

 

Обзор OSL shader jiWindowBox для Corona render. Этот шейдер применялся в игре Spider man. Он позволяет создавать иллюзию пространства на плоскости. Проще посмотреть один раз, как это работает. Скачать материалы можно по ссылке https://yadi.sk/d/st7RcoMvSlpUqg

3
24
2742

Создание замерзших гор. Часть 1.

В этой части мы поговорим:

- о том, как просто создать ландшафт с помощью разных фильтров в World Creator 2.

- о том, как назначить текстуры и создать маски для дальнейшего использования в Quixel Mixer.

10
6
2672
Записки Архитектора (Notes Of The Architect). И так всех с началом учебного года! Напишу немного про главный рабочий инструмент Архитектора. Самый главный инструмент это конечно мозг, так что не забываем его включать. bd32bfdf0b799dd06a8abd0cece7e355.jpeg Но сегодня не о нем (я все же не доктор), поговорим про монитор. Конечно не просто “монитор”, а Монитор и сколько их должно быть. Да все правильно и не надо перечитывать, монитор должен быть не один!!!! Мониторов до