Много лет назад я написал урок о том как можно для сложного рельефа нарисовать текстуру. Многие годы пользовался сам этим способом и постепенно видо изменял немного этот способ, а сейчас решил записать видео версию данного урока.
Один из способов придания шторе нужной формы.
MentalRay как по мне немного недооценен и именно в связке с архитектурными программами типа Revit и AutoCAD. Спорить в комментариях что корона и врай лучшие я не стану, каждый отлаживает цепочку свою. Моя схема это получение точных чертежей с 3D модели и не плохая графика которую заказчик способен воспринять и оплатить.
В уроке показан принцип построения модели в Revit а затем линк с 3ds Max Design и визуализации в MentalRay с вставкой в фото непосредственно в программе путем использования Matte/Shadow/Reflection.
Всем привет! Меня зовут Аразов Рустам (RUST). В этой статье я хотел бы рассказать Вам о процессе создания работы «Место грез»
Всем привет! Во избежание гневных комментов говорю - на публикацию урока меня сподвигла возможность выиграть ценный приз (да, я наивный), что в общем-то вполне очевидно :)
Урок расчитан на новичков в области моделирования, поэтому надеюсь на адекватную реакцию со стороны гуру 3d. Поехали!
Рассмотрим работу групп сглаживания (далее просто ГС) на примере цилиндра из стандартного набора примитивов 3ds Max.
Привет, конкурс - это хорошо. Я вот давно уже не принимаю участия в жизни сайта, но призовой фонд меня привлек. :) В общем, название громкое, но так и есть, лучше и быстрее я не видел и сам не придумал еще.
Наша студия занимается производством видеороликов любой сложности. Ниже описан процесс создания одного из наиболее интересных, на мой взгляд, проектов. В этом ролике, за 15 секунд, 3d графика задействована на сколько это возможно. В процессе создания всего лишь 15 секундного ролика, мы столкнулись с проработкой окружения, персонажной анимацией и симуляцией пыли. Всё началось со сценария, выглядел он примерно так:
"Неприметный, серый городок. Люди с грустными лицами и поникшими головами. Вид сверху. В центре появляется разноцветный дом. Камень, дерево, всевозможные краски. Все горожане замирают на месте. Обращаются в сторону этого домика. Вид сверху. От центра к окраинам поднимается строительная пыль. Город тонет в ее облаке. Кипит работа. Пыль опускается. Город пестрит красками. Различные фактуры. Довольные люди не торопясь прогуливаются по улицам. Вид сверху. Разноцветные дома составляют название компании. Слоган: Название заказчика. Искусство отделки. Ролик только на основе 3D анимации." Сценарий весьма красочен, но уместить всё это в 15 секунд - нереально, а рекламное время стоит больших денег и предел - всего 15 секунд. В первую очередь была сделана раскадровка и тайминг.
Работать с Project Folder удобно, если вы не пробовали - тогда самое время начать. Меня всегда не устраивало количество папок, много для меня лишнего. Именно поэтому я записал урок о том, как можно изменить количество папок в Папке Проекта (Project Folder) и оставить только нужные Вам.
Урок без пояснений, поэтому если не нравится фоновая музыка - можно убрать звук. Пояснения не нужны, я думаю, все наглядно и понятно. На любые вопросы по видео смогу ответить в комментариях. Приятного просмотра.